테이블 테니스 규칙
국제 테이블 테니스 연맹(ITTF) 규정에 따른 테이블 테니스 주요 규칙입니다.
1. 장비
- 테이블: 테이블은 직사각형으로 길이 2.74미터, 너비 1.525미터, 높이 0.76미터입니다. 표준 공을 높이 30cm에서 떨어뜨렸을 때 약 23cm의 균일한 반발력을 가져야 합니다. 테이블의 상판, 즉 경기면은 어두운 색상의 광택 없는 재질로 구성되며, 넷으로 두 개의 동일한 반으로 나뉩니다.
- 넷: 넷은 높이 15.25cm이며 테이블 전체 너비에 걸쳐 있습니다. 테이블 양 끝의 측면선에서 15.25cm 밖에 있는 두 개의 세로대에 연결된 끈으로 매달려야 합니다.
- 공: 공은 지름 40mm, 무게 2.7g의 구형입니다. 셀룰로이드 또는 유사한 플라스틱으로 만들어지며, 광택 없는 백색 또는 주황색입니다.
- 라켓: 라켓(패들)은 크기, 모양, 무게에 제한이 없습니다. 그러나 칼날은 평평하고 단단해야 하며, 두께의 최소 85%는 천연 나무로 이루어져야 합니다. 칼날 양면의 타격면은 일반적인 돌기가 있는 고무로 덮여 있어야 하며, 접착제를 포함한 총 두께는 2mm 이하가 되어야 하거나, 샌드위치 고무로 덮여 있어야 하며, 접착제를 포함한 총 두께는 4mm 이하가 되어야 합니다.
2. 득점
- 점수: 다음과 같은 경우 플레이어는 득점합니다.
- 상대가 서비스를 제대로 하지 못합니다.
- 상대가 공이 상대 코트에 닿도록 반격하지 못합니다(직접 또는 넷에 닿은 후).
- 공이 상대 또는 상대의 의복이나 장비(손목 아래의 라켓 쪽 손 제외)에 닿습니다.
- 상대가 공을 연속 두 번 친다.
- 상대가 규정에 맞지 않는 칼날 면으로 공을 친다.
- 공이 상대 플레이어 코트를 지나 상대 플레이어의 코트에 닿지 않고 코트 밖으로 나갑니다.
- 상대가 공을 방해합니다.
- 상대가 공이 경기 중일 때 경기 표면을 움직입니다.
- 상대의 자유로운 손이 공이 경기 중일 때 경기 표면에 닿습니다.
- 게임: 플레이어가 적어도 2점의 차이를 유지하면서 11점을 먼저 득점한 플레이어가 게임을 이깁니다. 점수가 10-10(듀스)에 이르면 2점 차이를 내는 플레이어가 게임을 이기기까지 계속됩니다.
- 매치: 매치는 일반적으로 3, 5, 또는 7게임 중 홀수 게임의 최선을 다하는 방식으로 진행됩니다.
3. 서비스
- 서비스 시작: 서버는 자신의 코트 끝선 뒤에 서야 하며, 공은 자유로운 손의 펼쳐진 손바닥에 잡고 코트 끝선 뒤에, 경기면 위에 놓아야 합니다.
- 공 던지기: 공은 최소 16cm 높이로 회전 없이 수직으로 위로 던져야 합니다.
- 공 치기: 공이 내려오고 있는 동안 서버는 공이 먼저 자신의 코트에 닿고, 그 후 넷 또는 넷 장비를 지나 상대 코트에 닿도록 해야 합니다.
- 시야 : 서버의 자유로운 팔과 손이 수신자의 볼 시야를 가리면 안 됩니다. 서비스 전체 동작은 수신자에게 항상 보여야 합니다.
- 더블스 서비스 규칙: 더블스 경기에서 서버는 자신의 코트의 오른쪽 반에서 상대 코트의 오른쪽 반으로 서브해야 합니다. 첫 번째 서비스 후 각 플레이어는 게임이 끝날 때까지 두 번씩 번갈아가며 서브해야 합니다.
4. 수신 및 경기
- 공 반격: 수신자는 공이 직접 또는 넷 장치를 통해 반발 후 서버의 코트에 닿도록 공을 반격해야 합니다.
- 연속 경기: 득점이 있을 때까지 플레이는 계속됩니다. 공은 서비스 시 손에서 던져지는 순간부터 랠리가 점수로 결정될 때까지 경기 중입니다.
- 더블스 경기: 더블스 경기에서 파트너는 번갈아가며 공을 쳐야 합니다. 서브, 수신, 타격 순서를 엄격하게 따라야 합니다. 서브 쪽이 점수를 따면 같은 서버가 다음 점수를 서브합니다. 수신 쪽이 점수를 따면 서브 쪽이 되고, 이전 서브를받던 플레이어가 서브합니다.
5. 기타 규칙
- 시간 제한: 플레이어는 게임당 1회, 최대 1분 동안 시간 제한을 요청할 수 있습니다. 시간 제한은 전술을 변경하거나 단기간 휴식을 취하는 등 전략적 이유로 사용됩니다.
- 장비 확인: 플레이어는 경기 휴식 시간 동안 장비를 확인할 수 있지만, 라켓에 대한 변경 사항은 심판의 승인을 받아야 합니다.
- 심판의 결정: 심판의 경기 점수, 서비스 및 기타 측면에 대한 결정은 최종적입니다. 그러나 일부 대회에서 플레이어는 심판에게 특정 결정에 대한 항소를 제기할 수 있습니다.
- 이것은 무료 온라인 플레이를 위한 3D 테이블 테니스 게임입니다. 이 게임에는 빠른 배팅, 회전하는 공 등 다양한 배팅 스타일 및 기법이 포함되어 있습니다.