টেবিল-টেনিসের-নিয়মাবলী
আন্তর্জাতিক টেবিল টেনিস ফেডারেশন (আইটিটিএফ) এর নিয়মাবলীর মতে, এখানে টেবিল টেনিসের প্রধান নিয়মাবলী দেওয়া হল:
1. সরঞ্জাম
- টেবিল: টেবিলটি আয়তাকার, 2.74 মিটার দীর্ঘ এবং 1.525 মিটার প্রস্থ এবং 0.76 মিটার উঁচু। এটি এমন একটি উপাদান দিয়ে তৈরি করা উচিত যা 30 সেন্টিমিটার উঁচু থেকে একটি স্ট্যান্ডার্ড বল পড়লে প্রায় 23 সেন্টিমিটার সমান bounce দেয়। টেবিলের উপরের পৃষ্ঠ, যাকে খেলার পৃষ্ঠ বলা হয়, অন্ধকার-বর্ণের এবং ম্যাট, এবং একটি জাল দিয়ে দুই সমান অংশে বিভক্ত।
- জাল: জালটি 15.25 সেন্টিমিটার উঁচু এবং টেবিলের সম্পূর্ণ প্রস্থ জুড়ে বিস্তৃত। এটি টেবিলের প্রতিটি প্রান্তে দুটি উল্লম্ব পোস্টের সাথে সংযুক্ত একটি তারের মাধ্যমে ঝুলানো থাকতে হবে, টেবিলের প্রতিটি প্রান্তে পাশের লাইনের 15.25 সেন্টিমিটার বাইরে।
- বল: বলটি গোলাকার, 40 মিমি ব্যাস এবং 2.7 গ্রাম ভর। এটি সেলুলয়েড বা অনুরূপ প্লাস্টিক দিয়ে তৈরি এবং ম্যাট ফিনিসের সাথে সাদা বা কমলা রঙের হয়।
- র্যাকেট: র্যাকেট (প্যাডেল) যেকোনো আকার, আকৃতি বা ওজনের হতে পারে। তবে, ব্লেডটি সমতল এবং কঠিন হতে হবে এবং এর পুরুত্বের কমপক্ষে 85% প্রাকৃতিক কাঠের হতে হবে। ব্লেডের উভয় পাশে আঘাতের স্থানটি সাধারণ ত্বকযুক্ত রাবার দিয়ে ঢেকে থাকা উচিত, বাইরের দিকে নোড়া having, আঠা সহ মোট পুরুত্ব 2 মিমি অতিক্রম করবে না, অথবা স্যান্ডউইচ রাবার, ভিতরের বা বাইরের দিকে নোড়া having, আঠা সহ মোট পুরুত্ব 4 মিমি অতিক্রম করবে।
2. স্কোরিং
- পয়েন্ট: একজন খেলোয়াড় যদি নিম্নলিখিত ঘটনা ঘটে তাহলে একটি পয়েন্ট অর্জন করবেন:
- প্রতিপক্ষ সঠিক পরিবেশন করতে ব্যর্থ হয়।
- প্রতিপক্ষ বলটি ফিরিয়ে দিতে ব্যর্থ হয় যাতে এটি প্রতিপক্ষের কোর্ট স্পর্শ করে, সরাসরি অথবা জালের সংস্থাপন স্পর্শ করার পর।
- বলটি প্রতিপক্ষ বা প্রতিপক্ষের পোশাক বা সরঞ্জাম স্পর্শ করে, কব্জি নিচে র্যাকেট হাত ছাড়া।
- প্রতিপক্ষ ক্রমাগত দুবার বল আঘাত করে।
- প্রতিপক্ষ র্যাকেট ব্লেডের একটি পৃষ্ঠা স্পর্শ করে যা নিয়মের সাথে মেলে না।
- বলটি খেলোয়াড়ের কোর্টের উপরে অতিক্রম করে বা খেলোয়াড়ের কোর্ট স্পর্শ না করে শেষ লাইনের বাইরে চলে যায়, প্রতিপক্ষ দ্বারা আঘাত করার পর।
- প্রতিপক্ষ বলটিকে বাধা দেয়।
- প্রতিপক্ষ খেলার সময় খেলার পৃষ্ঠ সরান।
- প্রতিপক্ষের অবাধ হাত খেলার সময় খেলার পৃষ্ঠ স্পর্শ করে।
- গেম: একজন খেলোয়াড় 11 পয়েন্ট পেলেই গেম জিতে যায়, যদি খেলোয়াড়ের নেতৃত্ব কমপক্ষে 2 পয়েন্ট হয়। यदि स्कोर 10 - 10 (ड्यूस) পৌঁছে যায়, তাহলে একটি খেলোয়াড়কে 2 পয়েন্টের লেড পেতে হবে।
- ম্যাচ: একটি ম্যাচ সাধারণত 3, 5, অথবা 7 গেমের মতো অযুগ্ম সংখ্যক গেমের সর্বোত্তম হয়।
3. পরিবেশন
- পরিবেশন শুরু: পরিবেশক তাদের কোর্টের শেষ লাইনের পিছনে দাঁড়ায় এবং বলটি খেলার পৃষ্ঠের স্তরের বাইরে and অবাধ হাতের खुली हथेली, শেষ লাইনের পিছনে ধরে রাখতে হবে।
- বল ছুঁড়ে দেওয়া: বলটি অন্তত 16 সেন্টিমিটার উঁচুতে, ঘূর্ণন ছাড়া, উল্লম্বভাবে উপরে ছুঁড়ে দিতে হবে।
- বল আঘাত: বলটি নেমে আসার সময়, পরিবেশককে এমনভাবে আঘাত করতে হবে যাতে এটি প্রথমে নিজের কোর্ট স্পর্শ করে এবং তারপর জালের সংস্থাপনের উপরে বা এর চারপাশে অতিক্রম করে, প্রতিপক্ষের কোর্ট স্পর্শ করে।
- দৃশ্যমানতা: পরিবেশকের অবাধ হাত এবং বাহু বলকে প্রাপকের দৃষ্টি থেকে বাধা দেয় না। পরিবেশন করার সময় সকল ক্রিয়া প্রাপকের কাছে সর্বদা দেখা যায়।
- ডাবলসে পরিবেশন নিয়ম: ডাবলস খেলায়, পরিবেশক তাদের কোর্টের ডানদিকের অর্ধেক থেকে প্রাপকের কোর্টের ডানদিকের অর্ধেক পরিবেশন করতে হবে। প্রথম পরিবেশনের পর, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের পরিবর্তে দুটি পয়েন্টের জন্য পরিবেশন করে যতক্ষণ না গেম জেতা হয়।
4. গ্রহণ এবং চলাফেরা
- বল ফেরত: প্রাপককে বলটি ফেরত দিতে হবে যাতে এটি সরাসরি বা জালের সংস্থাপন স্পর্শ করার পর, পরিবেশকের কোর্ট স্পর্শ করে।
- নিরবচ্ছিন্ন চলাফেরা: একটি পয়েন্ট অর্জন না হওয়া পর্যন্ত খেলা অব্যাহত থাকে। বলটি পরিবেশনে হাত থেকে বের হওয়ার মুহুর্ত থেকে রালিটি একটি পয়েন্ট হিসেবে নির্ধারিত না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।
- ডাবলস খেলা: ডাবলস খেলায়, সঙ্গীদের বল আঘাত করার জন্য পর্যায়ক্রমে প্রয়োজন। পরিবেশন, গ্রহণ এবং আঘাতের ক্রম কঠোরভাবে অনুসরণ করতে হবে। যদি পরিবেশনকারী দল একটি পয়েন্ট জিতে, একই পরিবেশক পরবর্তী পয়েন্ট পরিবেশন করে। যদি প্রাপক পক্ষ একটি পয়েন্ট জিতে, তারা পরিবেশনকারী দল হবে, আর যে খেলোয়াড় আগের পরিবেশন গ্রহণ করেছিল সে এখন পরিবেশন করে।
5. অন্যান্য নিয়ম
- সময়-আউট: খেলোয়াড় প্রতি গেমে একবার এক মিনিটের জন্য সময়-আউট অনুরোধ করতে পারে। যুক্তিগত কারণে, যেমন কৌশল পরিবর্তন করতে অথবা थोड़ी देर के लिए आराम करने के लिए, সময়-আউট সাধারণত ব্যবহৃত হয়।
- সরঞ্জাম পরীক্ষা: খেলোয়াড়রা খেলার বিরতির সময় তাদের সরঞ্জাম পরীক্ষা করতে পারে, কিন্তু র্যাকেটে কোন পরিবর্তন রেফারির অনুমোদন প্রয়োজন।
- রেফারির निर्णय: গেমের পয়েন্ট, পরিবেশন এবং অন্যান্য দিক সম্পর্কে রেফারির সিদ্ধান্ত চূড়ান্ত। তবে, কিছু প্রতিযোগিতায়, খেলোয়াড়রা কিছু সিদ্ধান্তে রেফারির কাছে আপীল করতে পারে।
- এটি একটি 3d টেবিল টেনিস গেম যা অনলাইনে বিনামূল্যে খেলার জন্য, খেলায় বিভিন্ন ধরণের ব্যাটিং শৈলী এবং কৌশল, যেমন দ্রুত ব্যাটিং, ঘূর্ণনের টেনিস ইত্যাদি রয়েছে।