какие-правила-игры-в-настольный-теннис
Вот основные правила настольного тенниса в соответствии с правилами Международной федерации настольного тенниса (ITTF):
1. Инвентарь
- Стол: Стол представляет собой прямоугольник размером 2,74 метра в длину и 1,525 метра в ширину, высотой 0,76 метра. Он должен быть изготовлен из материала, который обеспечивает равномерный отскок примерно 23 см, когда стандартный мяч падает на него с высоты 30 см. Верхняя поверхность стола, известная как игровая поверхность, имеет темный матовый цвет и разделена на две равные половины сеткой.
- Сетка: Сетка высотой 15,25 см и простирается по всей ширине стола. Она должна быть подвешена с помощью шнура, прикрепленного к двум вертикальным стойкам, на расстоянии 15,25 см за пределами боковых линий на каждом конце стола.
- Мяч: Мяч является сферическим, с диаметром 40 мм и массой 2,7 грамма. Он изготовлен из целлулоида или подобных пластиков и имеет белый или оранжевый цвет с матовой отделкой.
- Ракета: Ракета (ракетка) может иметь любые размеры, форму или вес. Однако лезвие должно быть плоским и жестким, а по крайней мере 85% его толщины должно быть изготовлено из натуральной древесины. Ударная поверхность с обеих сторон лезвия должна быть покрыта либо обычной резиной с бугорками наружу, толщиной, включая клей, не более 2 мм, либо резиной «сэндвич», с бугорками внутрь или наружу, толщиной, включая клей, не более 4 мм.
2. Подсчёт очков
- Очки: Игрок получает очко, если:
- Соперник не выполняет правильный подающий сервис.
- Соперник не возвращает мяч так, чтобы он коснулся корта соперника, либо непосредственно, либо после касания сетки.
- Мяч касается соперника или одежды или снаряжения соперника, за исключением кисти руки соперника ниже запястья.
- Соперник ударяет мяч дважды подряд.
- Соперник ударяет мяч стороной лезвия ракетки, поверхность которой не соответствует правилам.
- Мяч перелетает через корт игрока или за конечную линию, не касаясь корта игрока, после удара соперником.
- Соперник препятствует прохождению мяча.
- Соперник перемещает игровую поверхность, пока мяч в игре.
- Свободная рука соперника касается игровой поверхности, пока мяч в игре.
- Игра: Игра выигрывается первым игроком, набравшим 11 очков при условии, что игрок имеет преимущество не менее чем в 2 очка. Если счет достигает 10–10 (счёт «гейм»), игра продолжается до тех пор, пока один игрок не опередит другого на 2 очка.
- Матч: Матч обычно играется до нечетного числа партий, таких как лучше из 3, 5 или 7 партий.
3. Сервис
- Начало подачи: С подающий стоит за конечной линией своего корта, а мяч должен быть удерживаем открытой ладонью свободной руки, позади конечной линии и выше уровня игровой поверхности.
- Подбрасывание мяча: Мяч должен быть брошен вертикально вверх без вращения на высоту не менее 16 см.
- Удар по мячу: Пока мяч опускается, подающий должен ударить его так, чтобы он коснулся сначала своего корта, а затем, после прохождения или обхода сетки, коснулся корта соперника.
- Видимость: Свободная рука и рука подающего не должны препятствовать обзору мяча принимающим. Весь процесс подачи должен быть полностью виден принимающему в любое время.
- Правила подачи в парной игре: В парной игре подающий должен подавать с правой половины своего корта на правую половину корта принимающего. После первой подачи каждый игрок по очереди подает по два очка, пока игра не будет выиграна.
4. Прием и игра
- Возврат мяча: Принимающий должен возвратить мяч так, чтобы он коснулся корта подающего, либо непосредственно, либо после касания сетки.
- Непрерывная игра: Игра продолжается до тех пор, пока не будет набрано очко. Мяч находится в игре с момента его отпускания рукой подающего до тех пор, пока ралли не будет завершено как очко.
- Парная игра: В парной игре партнеры должны поочерёдно бить по мячу. Порядок подачи, приема и удара должен быть строго соблюден. Если подающая сторона выигрывает очко, тот же подающий подает следующее очко. Если принимающая сторона выигрывает очко, она становится подающей стороной, и игрок, который принимал предыдущую подачу, теперь подает.
5. Другие правила
- Тайм-аут: Игрок может запросить тайм-аут один раз за игру, продолжительностью не более одной минуты. Тайм-ауты обычно используются по стратегическим соображениям, таким как изменение тактики или краткое время отдыха.
- Проверка инвентаря: Игроки могут проверять свой инвентарь во время перерывов в игре, но любые изменения в ракетке должны быть одобрены судьей.
- Решение судьи: Решения судьи по очкам, подаче и другим аспектам игры являются окончательными. Однако игроки могут обжаловать некоторые решения у судьи в некоторых соревнованиях.
- Это 3d игра в настольный теннис, чтобы играть онлайн бесплатно, игра содержит различные стили и техники ударов, такие как быстрый удар, вращающий мяч и т. д.