테이블테니스 점수 계산 방법
테이블테니스는 명확한 규칙을 기반으로 점수가 계산됩니다. 점수 부여 및 게임과 경기 승리 방법에 대해 알아보세요.
점수 계산
- 상대방의 실수:
- 서브 실수: 서버가 규칙에 따라 공을 서브하지 못하는 경우 수신자는 점수를 얻습니다. 예를 들어, 서버가 공을 충분히 높이 던지지 않으면(최소 16cm 이상 수직으로 던져야 함) 또는 공이 먼저 서버 쪽 테이블에 튕기고 네트 위 또는 주변을 지나 수신자 쪽 테이블에 튕기지 않으면 서브 실수입니다.
- 리턴 실수: 상대가 공이 자신의 코트에 닿도록 리턴하지 못하는 경우, 이전 샷을 친 선수는 점수를 얻습니다. 이는 공이 네트에 걸리거나 상대편 코트 밖으로 튕겨 나가거나 또는 상대가 공이 자신의 코트에 튕기기 전에 공을 치는 등의 상황에서 발생할 수 있습니다.
- 더블 히트: 상대가 연속으로 공을 두 번 치는 경우(공이 래켓에 닿은 다음 손목 아래 손의 일부에 단일 연속 동작으로 닿는 경우는 제외) 다른 선수가 점수를 얻습니다.
- 방해: 상대가 공이 네트를 자연스럽게 통과하거나 주변을 지나 자신의 코트에 닿도록 하는 정상적인 리턴을 방해하는 경우, 방해하지 않은 선수가 점수를 얻습니다.
- 잘못된 래켓 사용: 상대가 규정에 맞지 않는 래켓면(예: 잘못된 고무 타입, 부적절한 두께)으로 공을 치는 경우, 잘못된 행동을 하지 않은 선수가 점수를 얻습니다.
- 테이블 관련 실수: 상대가 공이 경기 중에 테이블의 표면을 움직이거나 공이 경기 중에 자유로운 손으로 테이블 표면을 만지는 경우 다른 선수에게 점수가 주어집니다.
게임 점수
- 게임 승리: 게임은 처음으로 11점을 얻은 선수가 승리합니다. 하지만 선수는 최소 2점 차이로 이겨야 합니다. 따라서, 10-10(듀스라고 함)의 점수가 되면 한 선수가 2점 차이를 낼 때까지 게임이 계속됩니다. 예를 들어, 12-10, 13-11 등으로 게임이 끝날 수 있습니다.
- 서브 순환: 게임 시작 시 처음 서브하는 선수는 연속 두 번 서브합니다. 그런 다음 서브가 상대편으로 넘어가고 상대도 두 번 서브합니다. 이러한 순환은 게임 내내 계속됩니다. 하지만 점수가 10-10이 되면 서브가 매 점마다 교대로 이루어집니다.
경기 점수
- 최고 게임 수: 경기는 일반적으로 홀수 게임으로 이루어집니다. 일반적인 경기 형식으로는 3게임 세트, 5게임 세트 또는 7게임 세트가 있습니다. 경기에서 더 많은 게임을 이긴 선수가 승리합니다. 예를 들어, 5게임 세트 경기에서 처음 3게임을 이긴 선수가 승리자입니다.
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