¿Cuáles-son-las-reglas-del-tenis-de-mesa

    Aquí están las reglas principales del tenis de mesa según las regulaciones de la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF):

    1. Equipo

    • Mesa: La mesa es rectangular, de 2,74 metros de largo y 1,525 metros de ancho, y 0,76 metros de alto. Debe estar fabricada con un material que proporcione un rebote uniforme de aproximadamente 23 cm cuando una pelota estándar se deja caer desde una altura de 30 cm sobre ella. La superficie superior de la mesa, conocida como superficie de juego, es de color oscuro mate y está dividida en dos mitades iguales por una red.
    • Red: La red tiene 15,25 cm de altura y se extiende a lo ancho completo de la mesa. Debe estar suspendida por un cordón unido a dos postes verticales, 15,25 cm fuera de las líneas laterales en cada extremo de la mesa.
    • Pelota: La pelota es esférica, con un diámetro de 40 mm y una masa de 2,7 gramos. Está hecha de celuloide o plásticos similares y es de color blanco o naranja, con un acabado mate.
    • Paleta: La paleta (raqueta) puede tener cualquier tamaño, forma o peso. Sin embargo, la lámina debe ser plana y rígida, y al menos el 85% de su grosor debe ser de madera natural. La superficie de golpeo en ambos lados de la lámina debe estar cubierta con goma con picos hacia afuera, con un grosor total incluyendo el adhesivo de no más de 2 mm, o goma de tipo sándwich, con picos hacia adentro o hacia afuera, con un grosor total incluyendo el adhesivo de no más de 4 mm.

    2. Puntuación

    • Puntos: Un jugador anota un punto si:
      • El oponente no realiza un servicio correcto.
      • El oponente no devuelve la pelota de forma que toque la mesa del oponente, ya sea directamente o después de tocar el conjunto de la red.
      • La pelota toca al oponente o a la ropa o equipo del oponente, excepto la mano de la raqueta por debajo de la muñeca.
      • El oponente golpea la pelota dos veces seguidas.
      • El oponente golpea la pelota con un lado de la lámina de la raqueta cuya superficie no cumple con las regulaciones.
      • La pelota pasa por encima de la mesa del jugador o más allá de la línea de fondo sin tocar la mesa del jugador, después de ser golpeada por el oponente.
      • El oponente obstruye la pelota.
      • El oponente mueve la superficie de juego mientras la pelota está en juego.
      • La mano libre del oponente toca la superficie de juego mientras la pelota está en juego.
    • Juego: Un juego lo gana el primer jugador que llegue a 11 puntos, siempre que tenga una ventaja de al menos 2 puntos. Si la puntuación alcanza 10-10 (deuce), el juego continúa hasta que un jugador tenga una ventaja de 2 puntos.
    • Partido: Un partido suele ser el mejor de un número impar de juegos, como el mejor de 3, 5 o 7 juegos.

    3. Servicio

    • Inicio del Servicio: El servidor se coloca detrás de la línea de fondo de su mesa, y la pelota debe mantenerse en la palma abierta de la mano libre, detrás de la línea de fondo y por encima del nivel de la superficie de juego.
    • Lanzamiento de la Pelota: La pelota debe lanzarse verticalmente hacia arriba, sin giro, a una altura de al menos 16 cm.
    • Golpe a la Pelota: Mientras la pelota desciende, el servidor debe golpearla de forma que toque primero su mesa y luego, después de pasar por encima o alrededor del conjunto de la red, toque la mesa del oponente.
    • Visibilidad: El brazo y la mano libres del servidor no deben obstruir la vista de la pelota del receptor. Toda la acción del servicio debe ser visible para el receptor en todo momento.
    • Reglas de Servicio en Dobles: En dobles, el servidor debe servir desde la mitad derecha de su mesa hacia la mitad derecha de la mesa del receptor. Después del primer servicio, cada jugador a su vez sirve durante dos puntos hasta que se gana el juego.

    4. Recepción y Juego

    • Devolución de la Pelota: El receptor debe devolver la pelota de forma que toque la mesa del servidor, ya sea directamente o después de tocar el conjunto de la red.
    • Juego Continuo: El juego continúa hasta que se anota un punto. La pelota está en juego desde el momento en que se proyecta de la mano en el servicio hasta que el rally se decide como un punto.
    • Juego en Dobles: En dobles, los compañeros deben alternarse al golpear la pelota. El orden del servicio, la recepción y el golpeo debe seguirse estrictamente. Si el lado que sirve gana un punto, el mismo servidor sirve el siguiente punto. Si el lado que recibe gana un punto, se convierte en el lado que sirve, y el jugador que recibió el servicio anterior ahora sirve.

    5. Otras Reglas

    • Tiempo de Descanso: Un jugador puede solicitar un tiempo de descanso una vez por juego, durante un máximo de un minuto. Los tiempos de descanso suelen utilizarse por razones estratégicas, como para cambiar tácticas o para descansar brevemente.
    • Revisiones de Equipo: Los jugadores pueden revisar su equipo durante los descansos del juego, pero cualquier cambio en la raqueta debe ser aprobado por el árbitro.
    • Decisiones del Árbitro: Las decisiones del árbitro sobre puntos, servicio y otros aspectos del juego son definitivas. Sin embargo, los jugadores pueden apelar ciertas decisiones a un árbitro en algunas competiciones.
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