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En tenis de mesa, el puntaje se basa en un conjunto de reglas bien definidas. Aquí se explica cómo se otorgan los puntos y cómo se ganan los juegos y los partidos:
Puntuación de los puntos
- Errores del oponente:
- Servicio incorrecto: Si el servidor no realiza el servicio de acuerdo con las reglas, el receptor obtiene un punto. Por ejemplo, si el servidor no lanza la pelota lo suficientemente alto (debe lanzarla al menos 16 cm verticalmente hacia arriba), o si la pelota no rebota primero en la mesa del servidor y luego sobre o alrededor de la red hacia la mesa del receptor, es un servicio incorrecto.
- Devolución fallida: Cuando el oponente no devuelve la pelota de manera que toque su campo, ya sea directa o después de golpear el conjunto de la red, el jugador que realizó el golpe anterior obtiene un punto. Esto puede suceder si la pelota entra en la red, rebota fuera de los límites del lado del oponente, o si el oponente golpea la pelota demasiado pronto (antes de que bote en su lado).
- Doble golpe: Si el oponente golpea la pelota dos veces sucesivamente (excepto en los casos en que la pelota golpea la raqueta y luego una parte de la mano debajo de la muñeca en un solo movimiento continuo), el otro jugador obtiene un punto.
- Obstrucción: Si el oponente obstruye la pelota, lo que significa que evita que la pelota pase o alrededor de la red para llegar al su campo sin realizar una devolución adecuada, el jugador que no obstruye obtiene un punto.
- Uso incorrecto de la raqueta: Si el oponente golpea la pelota con un lado de la pala de la raqueta cuya superficie no cumple con las regulaciones (por ejemplo, tipo incorrecto de goma, grosor incorrecto), el jugador que no realizó el movimiento ilegal obtiene el punto.
- Errores relacionados con la mesa: Si el oponente mueve la superficie de juego mientras la pelota está en juego o si su mano libre toca la superficie de juego mientras la pelota está en juego, al otro jugador se le otorga un punto.
Puntuación de los juegos
- Ganar un juego: El primer jugador en llegar a 11 puntos gana el juego. Sin embargo, un jugador debe ganar por un margen de al menos 2 puntos. Entonces, si el marcador llega a 10-10 (denominado "tie break"), el juego continúa hasta que un jugador tenga una ventaja de 2 puntos. Por ejemplo, el juego podría terminar en 12-10, 13-11, etc.
- Rotación de servicio: Al comienzo de un juego, el jugador que sirve primero lo hace durante dos puntos consecutivos. Luego, el servicio pasa al oponente, quien también sirve durante dos puntos. Esta rotación continúa durante todo el juego. Pero cuando el marcador llega a 10-10, el servicio se alterna cada punto.
Puntuación del partido
- Formato de mejor de: Un partido suele ser al mejor de un número impar de juegos. Los formatos de partido comunes incluyen el mejor de 3 juegos, el mejor de 5 juegos o el mejor de 7 juegos. El jugador que gana la mayoría de los juegos en el partido es declarado ganador. Por ejemplo, en un partido al mejor de 5 juegos, el primer jugador en ganar 3 juegos es el vencedor.
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