how-does-table-tennis-scoring-work

    1. পয়েন্ট স্কোরিংয়ের মৌলিক বিষয়াবলি
      • টেবিল টেনিসে, একটি পয়েন্ট দেওয়া হয় যখন কোন খেলোয়াড় বলের একটি বৈধ প্রতিফলন করতে ব্যর্থ হয়। একটি বৈধ প্রতিফলন হলো যখন বলটি জালের উপর বা তার চারপাশে অতিক্রম করে এবং টেবিলের বিরোধী পক্ষের দিকে অবতরণ করে।
      • সার্ভিস সম্পর্কিত পয়েন্ট:
        • সার্ভারের ফল্ট: যদি সার্ভার অবৈধভাবে সার্ভিস করে, তাহলে রিসিভার একটি পয়েন্ট পায়। অবৈধ সার্ভিসে অন্তর্ভুক্ত হলো বলকে কমপক্ষে ১৬ সেমি উল্লম্বভাবে উঠানো না করা, সার্ভিসের সময় বলকে ঢেকে রাখা, অথবা সার্ভিসের গতির সময় সঠিক পদচারণ না করা। এছাড়াও, যদি সার্ভ করা বল সার্ভারের দিকে জালের ওপারে পাড় হওয়ার আগে টেবিলে দুবার বেড়ে যায়, তাহলে এটি একটি ফল্ট, এবং রিসিভার পয়েন্ট পায়।
        • রিসিভারের প্রতিক্রিয়া: যখন সার্ভার একটি বৈধ সার্ভিস করে, রিসিভারকে বলটি ফিরিয়ে দিতে হবে। যদি রিসিভার বলটি ফিরিয়ে দেয়ার চেষ্টা করতে ব্যর্থ হয় যাতে ঐ বলটি জালের উপর দিয়ে অতিক্রম করে এবং সার্ভারের পক্ষের টেবিলের উপর অবতরণ করে, তাহলে সার্ভার একটি পয়েন্ট পায়। এটি সম্পূর্ণ করে না ধরতে পারা, এটি সাইডলাইন বা শেষ লাইন (সার্ভারের পক্ষের) বাইরে বেরিয়ে যাওয়া, অথবা এটি জালে লেগে যাওয়ার কারণে হতে পারে।
      • র্যালি সম্পর্কিত পয়েন্ট:
        • র্যালির সময় (সার্ভিসের পরে একে অন্যের সাথে পিছনে আসা-যাওয়ার শেষ), যদি কোন খেলোয়াড় একটি বৈধ রিটার্ন করতে ব্যর্থ হয়, তাহলে প্রতিপক্ষ একটি পয়েন্ট পায়। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোন খেলোয়াড় বলটি ক্রমাগত দুবার (কিছু অনুমোদিত পরিস্থিতিতে বাদে যেমন একটি ‘লেট’) আঘাত করে, বলটি র্যাকেট ব্যতীত শরীরের অন্য কোন অংশ দিয়ে আঘাত করে, অথবা বলটি র্যাকেট দিয়ে আঘাত করার আগে শরীর অথবা পোশাকের সাথে লেগে যায়, তাহলে প্রতিপক্ষ পয়েন্ট পায়। এছাড়াও, যদি কোন খেলোয়াড় র্যালির সময় বলটি জালে লেগে যায় অথবা মাঠের বাইরে বেরিয়ে যায়, প্রতিপক্ষ পয়েন্ট পায়।
    2. গেম স্কোরিং
      • একটি গেম সাধারণত প্রথম খেলোয়াড় দ্বারা ১১ পয়েন্ট পূরণ করে জিতে নেয়া হয়। তবে, একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত আছে: জয়ী খেলোয়াড়কে তার প্রতিপক্ষের চেয়ে কমপক্ষে ২ পয়েন্টের ব্যবধানে থাকতে হবে।
      • ডিসিউ স্কোর: যদি স্কোর ১০-১০ (যাকে "ডিসিউ" বলা হয়) হয়, তাহলে একটি খেলোয়াড় ২ পয়েন্টের ব্যবধানে না আসা পর্যন্ত গেম চলতে থাকে। উদাহরণস্বরূপ, গেমটি শেষ হয় যখন স্কোর ১২-১০, ১৩-১১, এবং তাই।
    3. ম্যাচ স্কোরিং
      • একটি ম্যাচ অদ্ভুত সংখ্যক গেমের সমন্বয়ে গঠিত হয়, সাধারণত ৩, ৫, বা ৭ গেম। ম্যাচে বেশিরভাগ গেম জেতেন এমন খেলোয়াড়কে জয়ী ঘোষণা করা হয়।
      • উদাহরণস্বরূপ, একটি সর্বোচ্চ-৩-গেম ম্যাচে, প্রথম খেলোয়াড় যিনি ২ গেম জিতে নেন, তিনি ম্যাচ জিতে নেন। একটি সর্বোচ্চ-৫-গেম ম্যাচে, ৩ গেম জেতেন এমন খেলোয়াড় জয়ী, এবং একটি সর্বোচ্চ-৭-গেম ম্যাচে ৪ গেম জেতেন এমন খেলোয়াড় ম্যাচ জিতে নেন।
      • যারা পিং পং খেলায় ভালোবাসে, তাঁরা এখানে এসে https://tabletennisgame.org থেকে বিনামূল্যে টেবিল টেনিসের খেলা খেলতে পারেন।