卓球の得点方法

    卓球の得点方法は以下のルールに基づいています。

    1. 得点の基本原則

    • ボールを有効に返球できない場合、プレイヤーは失点します。つまり、相手がネット越しに適切な卓球台の場所にボールを打ち、レシーバーが適切な返球をできなければ、打ったプレイヤーが1ポイント獲得します。

    2. 得点となる具体的な状況

    • レシーバーの失点
      • レシーバーが、ボールをネットを越えて、相手のコートに落とすことができなければ、失点となります。例えば、ボールがレシーバー側のコートで跳ね返っていても、レシーバーが全く打てなかった場合、サーブしたプレイヤーが得点します。
      • ラケットを打つ前に、ボールがレシーバーの身体または衣服に当たった場合、サーブしたプレイヤーが1ポイント獲得します。例えば、ボールがプレーヤーのシャツに触れてしまった場合です。
      • レシーバーがボールをアウトした場合。これは、ボールが相手側のサイドラインまたはエンドラインを越えて、卓球台に当たらないで飛び出した場合です。
    • サーバーの失点
      • サーバーがサーブのルールを守らなかった場合、レシーバーが得点します。例えば、サーブ時にボールを少なくとも16cm上方に投げ上げなかった場合、失点となります。また、サーブされたボールが最初にサーブする側の卓球台に当たり、それからネットを越えてレシーバー側の卓球台に着地しない場合、これは不正なサーブであり、レシーバーが得点します。
      • サーバーが連続してボールを2回打った場合(ダブルバウンドやレッツの場合を除く)。例えば、相手が返球する機会がないうちに、サーバーが誤ってボールを2度打った場合、レシーバーが得点します。

    3. ゲームとマッチの得点

    • ゲーム
      • ゲームは、通常、最初の11ポイントを獲得したプレイヤーが勝ち、少なくとも2ポイントの差が必要です。そのため、10-10 (デュース) の場合は、一方のプレイヤーが2ポイントリードするまでゲームが続きます。例えば、12-10や13-11などです。
    • マッチ
      • マッチは、奇数ゲームで構成される場合が多く、通常、3ゲーム、5ゲーム、または7ゲームです。マッチで多数のゲームを獲得したプレイヤーが勝利となります。例えば、5ゲームマッチの場合、3ゲームを獲得した方がマッチを獲得します。
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