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En el tenis de mesa, la puntuación se basa en las siguientes reglas:
1. Principio General de la Puntuación
- Se anota un punto cuando un jugador no devuelve la pelota de forma válida. Esto significa que si el oponente golpea la pelota sobre la red y en el lado correcto de la mesa, y el jugador receptor no puede devolverla de forma adecuada, el jugador que la golpeó obtiene un punto.
2. Situaciones Específicas para la Puntuación
- Fallo del Receptor
- Si el receptor no golpea la pelota de forma que pase por encima o alrededor de la red y caiga en la cancha del oponente. Por ejemplo, si la pelota rebota en el lado del receptor, pero el receptor no la golpea, el servidor anota un punto.
- Si la pelota golpea el cuerpo o la ropa del receptor antes de que este la golpee con la raqueta. Supongamos que la pelota toca la camisa del jugador en lugar de ser golpeada por la raqueta, el servidor obtiene un punto.
- Si el receptor golpea la pelota fuera de las líneas. Esto ocurre cuando la pelota va más allá de las líneas laterales o de fondo del lado de la mesa del oponente sin golpear primero la superficie de la mesa.
- Fallo del Servidor
- En el servicio, si el servidor no cumple con las reglas del servicio, el receptor anota un punto. Por ejemplo, si el servidor no lanza la pelota hacia arriba al menos 16 cm durante el servicio, es un fallo. También, si la pelota servida no golpea primero el lado de la mesa del servidor y luego cruza la red para aterrizar en el lado del receptor, es un servicio ilegal y el receptor obtiene un punto.
- Si el servidor golpea la pelota dos veces seguidas (excepto en el caso de un doble rebote o una situación de "let"). Si el servidor golpea accidentalmente la pelota una segunda vez antes de que el oponente tenga la oportunidad de devolverla, el receptor anota un punto.
3. Puntuación del Juego y del Partido
- Juego
- Un juego generalmente lo gana el primer jugador que llega a 11 puntos, con una diferencia de al menos 2 puntos. Por lo tanto, si el marcador llega a 10-10 (deuce), el juego continúa hasta que un jugador obtenga una ventaja de 2 puntos. Por ejemplo, 12-10 o 13-11.
- Partido
- Un partido puede consistir en un número impar de juegos, comúnmente 3, 5 o 7 juegos. El jugador que gana la mayoría de los juegos en el partido es declarado ganador. Por ejemplo, en un partido al mejor de 5 juegos, el primer jugador que gana 3 juegos gana el partido.
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