卓球の得点方法

    卓球の得点方法は、明確なルールに基づいています。ポイントの加算方法と、ゲームおよび試合の勝利方法について説明します。

    ポイントの加算

    1. 相手の失点:
      • サーブミス: サーバーがルールに従ってボールをサーブできない場合、レシーバーがポイントを獲得します。例えば、ボールを十分に高く跳ね上げなかった場合(最低16cm垂直に跳ね上げる必要があります)、またはボールがはじめにサーバースペースで跳ねてからネットを越えてレシーバー側へこない場合、サーブミスとなります。
      • リターンミス: 相手がボールをコート内に触れないように返せない場合、つまり、ボールがネットに触れたり、相手コート外に出たりした場合や、相手がボールを打つ前にボールが跳ね上がる前に打ってしまった場合など、ボールを打った前のプレイヤーがポイントを獲得します。
      • ダブルヒット: 相手がボールを連続して2回打つ場合(ボールがラケットと、手首より下の腕の一部に1つの連続した動きで当たった場合を除く)、もう一方のプレイヤーがポイントを獲得します。
      • 妨害: 相手がボールの自然な通過を妨害し、適切なリターンをすることなくボールがネットを越えて相手コートに入らないようにした場合、妨害していないプレイヤーがポイントを獲得します。
      • 不正なラケットの使用: 相手が規定に準拠していないラケット(例えば、間違った種類のゴム、不適切な厚み)の側面でボールを打つ場合、不正な動作をしなかったプレイヤーがポイントを獲得します。
      • テーブル関連のミス: 相手がボールがプレー中にプレイ面を動かし、またはボールがプレー中に自分の空いた手でプレイ面に触れた場合、もう一方のプレイヤーがポイントを獲得します。

    ゲームの得点

    1. ゲームの勝利: ゲームは、最初に11ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。ただし、少なくとも2ポイント以上の差で勝つ必要があります。したがって、スコアが10対10になった場合(「デュース」という)、どちらかのプレイヤーが2ポイント差をつけるまでゲームは続きます。例えば、ゲームは12対10、13対11などとなる場合があります。
    2. サーブのローテーション: ゲーム開始時、最初にサーブするプレイヤーは2つの連続するポイントにサービスします。次に、サーブは相手に移り、彼も2つのポイントにサービスします。このローテーションはゲーム全体にわたって続きます。しかし、スコアが10対10になった場合、ポイントは毎ポイント交互に変更されます。

    試合の得点

    1. ベストオブ形式: 試合は通常、奇数ゲームのベストオブ形式で行われます。一般的な試合形式には、ベストオブ3ゲーム、ベストオブ5ゲーム、またはベストオブ7ゲームがあります。試合で多くのゲームを勝利したプレイヤーが勝利します。例えば、ベストオブ5ゲームの試合で、最初に3ゲームを勝利したプレイヤーが勝者となります。
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