테니스테이블-점수-계산

    테니스 테이블 점수는 다음 규칙에 따라 계산됩니다.

    1. 일반적인 점수 계산 원칙

    • 공을 제대로 반격하지 못하면 점수가 주어집니다. 즉, 상대방이 공을 테이블 네트 위로 정확한 테이블 쪽으로 쳤을 때, 수신하는 선수가 적절하게 반격하지 못하면 공을 친 선수가 점수를 얻습니다.

    2. 점수 계산의 특정 상황

    • 수신자의 실책
      • 수신자가 공이 네트 위로 또는 네트 주변을 지나 상대 코트로 들어가도록 공을 치지 못하는 경우. 예를 들어, 공이 수신자 쪽에서 튕기지만 수신자가 완전히 놓치면 서브 선수가 점수를 얻습니다.
      • 공이 수신자의 신체 또는 의류에 닿은 후 수신자의 라켓에 닿기 전에 닿는 경우. 예를 들어, 공이 선수의 셔츠에 닿았지만 라켓으로 치지 않으면 서브 선수가 점수를 얻습니다.
      • 수신자가 공을 경계선 밖으로 치는 경우. 이는 공이 상대방 테이블 측면이나 끝선 너머로 이동한 후 테이블 표면에 닿기 전에 발생합니다.
    • 서브 선수의 실책
      • 서브 과정에서 서브 규칙을 준수하지 못하는 경우 수신자가 점수를 얻습니다. 예를 들어, 서브 시 공을 최소 16cm 이상 위로 던지지 않으면 실책입니다. 또한, 서브한 공이 서브 선수 쪽 테이블에 먼저 닿고 네트를 건너 수신자 쪽에 떨어지지 않으면 불법 서브이며, 수신자가 점수를 얻습니다.
      • 서브 선수가 연속으로 두 번 공을 치는 경우(더블 반발이나 렛 상황을 제외). 예를 들어, 서브 선수가 상대방이 반격할 기회가 있기 전에 실수로 공을 두 번 치면 수신자가 점수를 얻습니다.

    3. 게임 및 경기 점수

    • 게임
      • 게임은 일반적으로 첫 번째 선수가 11점에 도달하고, 최소 2점 차이로 승리합니다. 따라서 점수가 10-10(듀스)가 되면 한 선수가 2점 차이를 낼 때까지 게임이 계속됩니다. 예를 들어, 12-10 또는 13-11입니다.
    • 경기
      • 경기는 일반적으로 홀수 게임(3, 5 또는 7게임)으로 구성될 수 있습니다. 경기에서 대부분의 게임을 이긴 선수가 승자로 선언됩니다. 예를 들어, 5세트 경기에서 3게임을 먼저 이긴 선수가 경기를 승리합니다.
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