টেবিল-টেনিসের-র‍্যাঙ্কিং-কিভাবে-করা-হয়

    টেবিল টেনিসে, র‍্যাঙ্কিং নিম্নলিখিত নিয়মাবলী অনুযায়ী নির্ধারিত হয়:

    1. সাধারণ র‍্যাঙ্কিং নীতি

    • একটি পয়েন্ট তখনই দেওয়া হয়, যখন কোন খেলোয়াড় বলের একটি বৈধ প্রতিক্রিয়া দিতে ব্যর্থ হয়। এর অর্থ হলো, যদি প্রতিপক্ষ বলটি জালের উপর দিয়ে এবং টেবিলের সঠিক দিকে আঘাত করে, এবং গ্রহণকারী খেলোয়াড় যদি এটি সঠিকভাবে ফেরত দিতে পারে না, তাহলে বলটি আঘাতকারী খেলোয়াড় পয়েন্ট পায়।

    2. বিশেষ পরিস্থিতিতে র‍্যাঙ্কিং

    • গ্রহণকারীর ভুল
      • যদি গ্রহণকারী বলটি এমনভাবে আঘাত করতে ব্যর্থ হয় যাতে এটি জালের উপর দিয়ে অথবা এর চারপাশে অতিক্রম করে প্রতিপক্ষের কোর্টে যায়। উদাহরণস্বরূপ, যদি বলটি গ্রহণকারীর দিকে বেঁধে পড়ে, কিন্তু গ্রহণকারী এটি সম্পূর্ণরূপে মিস করে, তাহলে সার্ভার একটি পয়েন্ট পায়।
      • যদি বলটি গ্রহণকারীর শরীর বা পোশাকে আঘাত করে, এর আগে এটি গ্রহণকারীর র্যাকেটে আঘাত করেনি। ধরা যাক, বলটি খেলোয়াড়ের শার্টে লেগেছিলো, যখন র্যাকেটের সঙ্গে আঘাত করেনি, তাহলে সার্ভার একটি পয়েন্ট পায়।
      • যদি গ্রহণকারী বলটি সীমানা থেকে বাইরে নিক্ষেপ করে। এটি তখন ঘটে যখন বলটি টেবিলের পার্শ্ব বা শেষ সীমা অতিক্রম করতে যায়, এর আগে টেবিল পৃষ্ঠে আঘাত না করেই প্রতিপক্ষের দিকের।
    • সার্ভারের ভুল
      • সার্ভিসে, যদি সার্ভার সার্ভিস নিয়ম মেনে চলতে ব্যর্থ হয়, তবে গ্রহণকারী পয়েন্ট পায়। উদাহরণস্বরূপ, যদি সার্ভার সার্ভিসের সময় বলটিকে কমপক্ষে ১৬ সেন্টিমিটার উপরে নিক্ষেপ করতে ব্যর্থ হয়, তাহলে এর ভুল হিসেবে গণ্য হয়। এছাড়াও, যদি সার্ভ করা বলটি প্রথমে সার্ভারের দিকের টেবিলকে আঘাত না করে এবং তারপর জাল পার হয়ে গ্রহণকারীর দিকের টেবিলে না পড়ে, তাহলে এটি একটি অবৈধ সার্ভিস এবং গ্রহণকারী একটি পয়েন্ট পায়।
      • যদি সার্ভার একাধিকবার বলকে ধারাবাহিকভাবে (দ্বি-ব্যতিহার বা কোন lets পরিস্থিতি ছাড়া) আঘাত করে)। যদি সার্ভার অযথা বলটি দ্বিতীয়বার আঘাত করে, এর আগে প্রতিপক্ষ এর ফেরতের সুযোগ না পেলে গ্রহণকারী পয়েন্ট পায়।

    3. খেলা এবং ম্যাচের র‍্যাঙ্কিং

    • খেলা
      • সাধারণত প্রথম খেলোয়াড়, যিনি কমপক্ষে ২ পয়েন্টের ব্যবধানে ১১ পয়েন্ট পেয়ে যাবে, সে খেলা জিতবে। সুতরাং, যদি স্কোর ১০-১০ (ডিউস) হয়, তাহলে খেলা অব্যাহত থাকে, যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় ২ পয়েন্টের ব্যবধানে পয়েন্ট পায়। উদাহরণস্বরূপ, ১২-১০ বা ১৩-১১।
    • ম্যাচ
      • একটি ম্যাচে ৩, ৫, অথবা ৭ খেলা হতে পারে। ম্যাচে বেশিরভাগ খেলা জেতেন যে খেলোয়াড়, সেই খেলোয়াড় ম্যাচ জিতে যাবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি সর্বোচ্চ-৫-খেলার ম্যাচে, প্রথম ৩ খেলা জেতেন সে ম্যাচ জিতবে।
      • যারা পিং পং খেলা পছন্দ করেন, এখানে গিয়ে টেবিল টেনিস গেম ফ্রি করে খেলতে পারেন।