como-se-pontuam-partidas-de-tênis-de-mesa
No tênis de mesa, a pontuação baseia-se nas seguintes regras:
1. Princípio Geral de Pontuação
- Um ponto é marcado quando um jogador não consegue fazer um retorno válido da bola. Isto significa que se o oponente bater a bola sobre a rede e para o lado correto da mesa, e o jogador que recebe não consegue devolvê-la de forma adequada, o jogador que bate ganha um ponto.
2. Situações Específicas para Pontuação
- Falta do Receptor
- Se o receptor não conseguir bater na bola de forma que ela passe ou contorne a rede e vá para a quadra do oponente. Por exemplo, se a bola quicar do lado do receptor, mas o receptor a perder completamente, o sacador marca um ponto.
- Se a bola tocar o corpo ou a roupa do receptor antes de tocar na raquete do receptor. Suponha que a bola toque a camisa do jogador em vez de ser batida pela raquete, o sacador ganha um ponto.
- Se o receptor bater na bola fora dos limites. Isto ocorre quando a bola sai para além das linhas laterais ou finais do lado da mesa do oponente sem primeiro tocar a superfície da mesa.
- Falta do Sacador
- No serviço, se o sacador não cumprir as regras do serviço, o receptor marca um ponto. Por exemplo, se o sacador não lançar a bola para cima pelo menos 16 cm durante o serviço, é considerado uma falta. Também, se a bola servida não tocar primeiro no lado do sacador da mesa e depois cruzar a rede para cair do lado do receptor, é um serviço ilegal e o receptor ganha um ponto.
- Se o sacador bater na bola duas vezes consecutivas (exceto no caso de um duplo rebote ou uma situação de "let"). Se o sacador acidentalmente bater na bola uma segunda vez antes do oponente ter oportunidade de a devolver, o receptor marca um ponto.
3. Pontuação de Partida e Jogo
- Jogo
- Um jogo normalmente é ganho pelo primeiro jogador que atingir 11 pontos, com uma vantagem de pelo menos 2 pontos. Portanto, se o placar chegar a 10-10 (deuce), o jogo continua até que um jogador consiga uma vantagem de 2 pontos. Por exemplo, 12-10 ou 13-11.
- Partida
- Uma partida pode consistir num número ímpar de jogos, normalmente 3, 5 ou 7 jogos. O jogador que ganhar a maioria dos jogos da partida é declarado vencedor. Por exemplo, numa partida de melhor de 5 jogos, o primeiro jogador a ganhar 3 jogos ganha a partida.
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