卓球の採点方法
- ポイント獲得の基本
- 卓球では、プレーヤーが有効なボールの返球を失敗した場合にポイントが与えられます。有効な返球とは、ボールがネットの上または周囲を通過し、対戦相手の卓球台側に着地することです。
- サーブに関するポイント:
- サーブエラー: サーバーが不正なサーブを行った場合、レシーバーがポイントを獲得します。不正なサーブには、ボールを少なくとも16cm垂直に上方に飛ばさないこと、サーブ中にボールを隠すこと、サーブ動作中の足元の動きの間違いが含まれます。また、サーブされたボールがネットを越える前にサーバーの側で2回跳ね返った場合も、エラーとなり、レシーバーがポイントを獲得します。
- レシーバーの反応: サーバーが正当なサーブを行った場合、レシーバーはボールを返球する必要があります。レシーバーがボールをネットを越えてサーバー側の卓球台に着地させられない場合、サーバーがポイントを獲得します。これは、ボールを全く打てなかったこと、ボールをアウト(サイドラインまたはエンドラインを越えたこと)、またはボールがネットに当たったことなどが原因となります。
- ラリーに関するポイント:
- ラリー(サーブ後の往復のショットの連続)の間、プレーヤーが正当な返球を失敗した場合、対戦相手がポイントを獲得します。例えば、プレーヤーが連続してボールを2回打つこと(レットのようないくつかの許容される状況を除く)、ラケット以外の身体の一部でボールを打つこと、ボールがラケットで打たれる前に身体や衣服に当たった場合などは、対戦相手がポイントを獲得します。また、ラリー中にボールをネットに当てたり、アウトにしたりした場合も、対戦相手がポイントを獲得します。
- ゲームの採点
- ゲームは、通常、最初の11ポイントを獲得したプレーヤーが勝利します。ただし、重要な条件があります。勝利したプレーヤーは、対戦相手に対して少なくとも2ポイントのリードが必要です。
- デュース状態: スコアが10-10になった場合(「デュース」と呼ばれる)、一方のプレーヤーが2ポイントリードするまでゲームが続きます。例えば、スコアが12-10、13-11などに達するとゲームが終了します。
- マッチの採点
- マッチは、3、5、または7ゲームの奇数ゲームで構成されます。マッチで大多数のゲームを獲得したプレーヤーが勝利者となります。
- 例えば、3ゲームマッチの場合、2ゲームを先に獲得したプレーヤーがマッチを勝利します。5ゲームマッチの場合、3ゲームを獲得したプレーヤーが勝利者となり、7ゲームマッチの場合、4ゲームを獲得したプレーヤーがマッチを勝利します。
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