como-pontuar-no-tenis-de-mesa
No tênis de mesa, a pontuação baseia-se nas seguintes regras:
1. Princípio Geral de Pontuação
- Um ponto é marcado quando um jogador não consegue fazer um retorno válido da bola. Isso significa que se o oponente bater a bola acima da rede e para o lado correto da mesa, e o jogador que recebe não consegue devolvê-la de forma adequada, o jogador que bate ganha um ponto.
2. Situações Específicas para Pontuação
- Falta do Receptor
- Se o receptor não consegue bater a bola de forma que ela passe por cima ou ao redor da rede e para a quadra do oponente. Por exemplo, se a bola quicar do lado do receptor, mas o receptor a errar completamente, o sacador marca um ponto.
- Se a bola tocar no corpo ou na roupa do receptor antes de tocar na raquete do receptor. Suponha que a bola toque a camisa do jogador em vez de ser batida pela raquete, o sacador ganha um ponto.
- Se o receptor bater a bola fora dos limites. Isso ocorre quando a bola vai além das linhas laterais ou de fundo do lado do oponente da mesa sem primeiro tocar a superfície da mesa.
- Falta do Sacador
- No saque, se o sacador não cumprir as regras do saque, o receptor marca um ponto. Por exemplo, se o sacador não lançar a bola para cima pelo menos 16 cm durante o saque, é falta. Também, se a bola sacada não tocar primeiro no lado do sacador da mesa e depois passar pela rede para cair do lado do receptor, é um saque irregular e o receptor ganha um ponto.
- Se o sacador bater a bola duas vezes consecutivas (exceto no caso de um duplo toque ou uma situação de let). Se o sacador acidentalmente bater a bola uma segunda vez antes que o oponente tenha a chance de devolvê-la, o receptor marca um ponto.
3. Pontuação de Jogo e Partida
- Jogo
- Um jogo geralmente é vencido pelo primeiro jogador a atingir 11 pontos, com uma diferença mínima de 2 pontos. Portanto, se a pontuação atingir 10 - 10 (deuce), o jogo continua até que um jogador obtenha uma vantagem de 2 pontos. Por exemplo, 12 - 10 ou 13 - 11.
- Partida
- Uma partida pode consistir em um número ímpar de jogos, geralmente 3, 5 ou 7 jogos. O jogador que vencer a maioria dos jogos na partida é declarado vencedor. Por exemplo, em uma partida melhor de 5 jogos, o primeiro jogador a vencer 3 jogos vence a partida.
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