桌球得分規則
桌球的得分基於一套明確的規則。以下是得分計算方式以及如何贏得局數與比賽:
得分規則
- 對方犯規:
- 發球錯誤: 若發球者未依規則發球,接球者得一分。例如,發球者發球時未將球至少向上拋出 16 公分,或者球未先彈跳在發球者一方的球檯上,然後越過或繞過球網到接球者一方,即為發球錯誤。
- 回球失誤: 當對方沒有將球回擊到其球檯區域,無論是直接回擊或球擊中球網後,則前次擊球的選手得一分。這可能出現在球飛入球網、彈出對方球檯界外,或對方過早擊球(未在自身球檯彈跳前)等情況。
- 雙次擊球: 若對方連續擊球兩次(除非球擊中球拍,然後在單一連續動作中擊中手腕以下的手部),則另一位選手得分。
- 阻礙: 若對方阻礙球,意即阻止球自然越過或繞過球網,擊中其球檯,而未進行正確的回擊,則非阻礙球的選手得分。
- 非法球拍使用: 若對方使用未符合規則的球拍片面擊球(例如,錯誤的膠皮類型、厚度不正確),則未犯規的選手得分。
- 球檯相關犯規: 若對方在比賽中移動球檯表面或在球在空中時用手觸摸球檯表面,則另一位選手得分。
局數得分
- 贏得一局: 第一位達到 11 分的選手贏得該局。然而,選手必須贏得至少多兩分才能獲勝。因此,如果比分達到 10-10(稱為「平分」),則比賽繼續,直到有一位選手領先兩分。例如,比賽可能以 12-10、13-11 等分數結束。
- 發球輪換: 在一局比賽開始時,先發球的選手連續發球兩分。然後,發球權轉換到對方,對方也發球兩分。此輪換在整場比賽中持續進行。但是,當比分達到 10-10 時,每次發球都輪換。
比賽得分
- 最佳勝場制: 一場比賽通常採用最佳勝場制(奇數局數的最佳勝場制),常見的比賽格式包括最佳三局制、最佳五局制或最佳七局制。在比賽中贏得最多局數的選手獲勝。例如,在最佳五局制比賽中,第一位贏得三局的選手獲勝。
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