como-marcar-pontos-no-tenis-de-mesa

    No tênis de mesa, a pontuação baseia-se em um conjunto de regras bem definidas. Veja como os pontos são atribuídos e como os jogos e partidas são vencidos:

    Pontuação de Pontos

    1. Falhas do Oponente:
      • Serviço Incorreto: Se o servidor falhar em servir a bola de acordo com as regras, o receptor marca um ponto. Por exemplo, se o servidor não lançar a bola suficientemente alto (ela deve ser lançada pelo menos 16 cm verticalmente para cima), ou se a bola não bater primeiro na mesa do servidor e depois passar ou contornar a rede para o lado do receptor, é um serviço incorreto.
      • Retorno Falhado: Quando o oponente falha em devolver a bola para que ela toque em sua quadra, seja diretamente ou depois de bater na rede, o jogador que fez o golpe anterior marca um ponto. Isso pode acontecer se a bola entrar na rede, sair dos limites na quadra do oponente ou se o oponente bater na bola muito cedo (antes de ela quicar em seu lado).
      • Dobra de Bate: Se o oponente bater na bola duas vezes consecutivas (exceto nos casos em que a bola bate na raquete e depois em uma parte da mão abaixo do pulso em um único movimento contínuo), o outro jogador ganha um ponto.
      • Obstrução: Se o oponente obstruir a bola, o que significa que impedir que a bola passe naturalmente sobre ou contorne a rede para atingir sua quadra sem fazer um retorno adequado, o jogador que não obstruiu marca um ponto.
      • Uso Ilegal de Raquete: Se o oponente bater na bola com uma parte lateral da lâmina da raquete cuja superfície não esteja em conformidade com as regulamentações (por exemplo, tipo errado de borracha, espessura incorreta), ganha o jogador que não fez o movimento ilegal.
      • Falhas Relacionadas à Mesa: Se o oponente mover a superfície de jogo enquanto a bola estiver em jogo ou se sua mão livre tocar a superfície de jogo enquanto a bola estiver em jogo, o outro jogador ganha um ponto.

    Pontuação de Jogos

    1. Vence o Jogo: Um jogo é vencido pelo primeiro jogador a atingir 11 pontos. No entanto, o jogador deve vencer por uma margem de pelo menos 2 pontos. Portanto, se a pontuação chegar a 10 - 10 (chamado de "deuce"), o jogo continua até que um jogador tenha uma vantagem de 2 pontos. Por exemplo, o jogo pode terminar em 12 - 10, 13 - 11 e assim por diante.
    2. Rotação de Serviço: No início do jogo, o jogador que serve primeiro serve por dois pontos consecutivos. Em seguida, o serviço é passado para o oponente, que também serve por dois pontos. Essa rotação continua durante todo o jogo. Mas quando a pontuação chega a 10 - 10, o serviço alterna a cada ponto.

    Pontuação de Partidas

    1. Melhor de ...: Uma partida geralmente é o melhor de um número ímpar de jogos. Os formatos de partida comuns incluem melhor de 3 jogos, melhor de 5 jogos ou melhor de 7 jogos. O jogador que ganha a maioria dos jogos na partida é declarado vencedor. Por exemplo, em uma partida melhor de 5 jogos, o primeiro jogador a vencer 3 jogos é o vencedor.
    2. https://tabletennisgame.org Este é um jogo de tênis de mesa 3D para jogar online gratuitamente, o jogo contém uma variedade de estilos e técnicas de rebatidas, como rebatidas rápidas, bolas giratórias, etc.