comment-marquer-au-tennis-de-table

    Au tennis de table, le système de notation est basé sur un ensemble de règles bien définies. Voici comment les points sont attribués et comment les jeux et les matchs sont remportés :

    Attribution des points

    1. Fautes de l'adversaire :
      • Service incorrect : Si le serveur ne respecte pas les règles de service, le receveur marque un point. Par exemple, si le serveur ne lance pas la balle suffisamment haut (elle doit être lancée au moins 16 cm verticalement vers le haut), ou si la balle ne rebondit pas d'abord sur le côté de table du serveur, puis au-dessus ou autour du filet vers le côté du receveur, il s'agit d'un service incorrect.
      • Retour raté : Lorsque l'adversaire ne parvient pas à renvoyer la balle de façon à ce qu'elle touche sa moitié de la table, que ce soit directement ou après avoir touché le filet, le joueur qui a frappé la balle précédente marque un point. Cela peut se produire si la balle touche le filet, rebondit hors des limites de la table du côté de l'adversaire ou si l'adversaire frappe la balle trop tôt (avant qu'elle ne rebondisse de son côté).
      • Double frappe : Si l'adversaire frappe la balle deux fois successivement (sauf dans les cas où la balle frappe la raquette puis une partie de la main au-dessous du poignet en un seul mouvement continu), l'autre joueur marque un point.
      • Obstacle : Si l'adversaire gêne le passage de la balle au-dessus ou autour du filet vers la surface de jeu de son adversaire sans effectuer un retour correct, le joueur qui ne gêne pas marque un point.
      • Utilisation illégale de la raquette : Si l'adversaire frappe la balle avec un côté de la lame de la raquette dont la surface ne respecte pas les réglementations (par exemple, mauvais type de caoutchouc, épaisseur incorrecte), le joueur qui n'a pas commis cette faute marque un point.
      • Fautes liées à la table : Si l'adversaire déplace la surface de jeu pendant que la balle se trouve en jeu, ou si sa main libre touche la surface de jeu pendant que la balle est en jeu, l'autre joueur marque un point.

    Notation des jeux

    1. Remporter un jeu : Le premier joueur à atteindre 11 points remporte le jeu. Cependant, le joueur doit gagner par une marge d'au moins 2 points. Ainsi, si le score atteint 10 - 10 (appelé « jeu à égalité »), le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait pris 2 points d'avance. Par exemple, le jeu peut se terminer à 12 - 10, 13 - 11, etc.
    2. Rotation du service : Au début d'un jeu, le joueur qui sert d'abord sert pour deux points consécutifs. Ensuite, le service est passé à l'adversaire, qui sert également pour deux points. Cette rotation continue tout au long du jeu. Mais lorsque le score atteint 10 - 10, le service alterne à chaque point.

    Notation des matchs

    1. Format au meilleur des : Un match est généralement un meilleur des nombres impairs de jeux. Les formats de match courants incluent le meilleur des 3 jeux, le meilleur des 5 jeux ou le meilleur des 7 jeux. Le joueur qui remporte la majorité des jeux du match est déclaré vainqueur. Par exemple, dans un match au meilleur des 5 jeux, le premier joueur à remporter 3 jeux est le vainqueur.
    2. https://tabletennisgame.org Il s'agit d'un jeu de tennis de table 3D à jouer en ligne gratuitement. Le jeu propose une variété de styles de frappe et de techniques, comme la frappe rapide, la balle en rotation, etc.