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    1. Fundamentos de Pontuação de Pontos
      • No tênis de mesa, um ponto é concedido quando um jogador falha em retornar a bola de forma válida. Um retorno válido significa que a bola deve ser atingida de forma a passar por cima ou ao redor da rede e cair no lado da mesa do oponente.
      • Pontos relacionados ao saque:
        • Falha do Sacador: Se o sacador cometer um saque irregular, o receptor marca um ponto. Saques ilegais incluem não lançar a bola verticalmente para cima pelo menos 16 cm, esconder a bola durante o saque ou ter uma postura incorreta durante o movimento do saque. Além disso, se a bola sacada quicar duas vezes no lado do sacador antes de cruzar a rede, é uma falta e o receptor ganha o ponto.
        • Resposta do Receptor: Quando o sacador realiza um saque legal, o receptor deve retornar a bola. Se o receptor falhar em bater a bola para que ela passe por cima da rede e caia no lado da mesa do sacador, o sacador marca um ponto. Isso pode ocorrer devido a não conseguir atingir a bola completamente, atingi-la fora das linhas laterais ou de fundo do lado do sacador ou bates-la na rede.
      • Pontos relacionados à troca:
        • Durante uma troca (a sequência de golpes de ida e volta após o saque), se um jogador falhar em fazer um retorno legal, o oponente marca um ponto. Por exemplo, se um jogador bater na bola duas vezes consecutivas (exceto em algumas situações permitidas, como uma interrupção), bater na bola com parte do corpo que não seja a raquete ou se a bola tocar seu corpo ou roupa antes de ser batida com a raquete, o oponente ganha o ponto. Além disso, se um jogador bater a bola na rede ou fora das linhas durante uma troca, o oponente marca o ponto.
    2. Pontuação de Partidas
      • Uma partida normalmente é vencida pelo primeiro jogador a atingir 11 pontos. No entanto, existe uma condição importante: o jogador vencedor precisa ter uma vantagem de pelo menos 2 pontos sobre o oponente.
      • Situação de Deuce: Se a pontuação chegar a 10-10 (denominada “deuce”), a partida continua até que um jogador tenha uma vantagem de 2 pontos. Por exemplo, a partida termina quando a pontuação é 12-10, 13-11 e assim por diante.
    3. Pontuação de Partidas
      • Uma partida é composta por um número ímpar de jogos, geralmente 3, 5 ou 7 jogos. O jogador que vence a maioria dos jogos na partida é declarado vencedor.
      • Por exemplo, em uma partida melhor de 3 jogos, o primeiro jogador a vencer 2 jogos vence a partida. Em uma partida melhor de 5 jogos, o jogador que vence 3 jogos é o vencedor, e em uma partida melhor de 7 jogos, o jogador que vence 4 jogos leva a partida.
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