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Regras do Jogo de Pingue-Pongue (Tênis de Mesa) (https://tabletennisgame.org)
1. Equipamentos
- Mesa: A mesa tem 2,74 metros de comprimento, 1,525 metros de largura e 76 centímetros de altura. É feita de material apropriado, geralmente baseado em madeira, e tem uma superfície lisa. A superfície de jogo é dividida em duas metades iguais por uma rede. A superfície da mesa é de cor escura, geralmente verde ou azul, com uma borda branca (2 cm de largura) nas bordas e uma linha central branca (3 mm de largura) dividindo cada metade do campo longitudinalmente no jogo de duplas.
- Rede: A rede tem 15,25 centímetros de altura. Ela se estende por toda a largura da mesa e é suspensa por dois postes verticais, cada um a 15,25 centímetros da lateral da mesa. A rede deve ser feita de um fio fino e ter uma borda superior apoiada por uma fita branca.
- Bola: A bola é esférica, com um diâmetro de 40 mm e uma massa de 2,7 gramas. É feita de celulóide ou material plástico similar e é branca ou laranja.
- Raquete: A raquete (bandeja) pode ter qualquer tamanho, forma ou peso. No entanto, a lâmina deve ser feita de madeira natural, com pelo menos 85% de sua espessura consistindo em madeira natural. A superfície de batida da raquete deve ser coberta com borracha comum com pequenos relevos (com os relevos para fora) com espessura total (incluindo a cola) não superior a 2 mm, ou borracha sanduíche (relevos para dentro) com espessura total (incluindo a cola) não superior a 4 mm. Um lado da raquete deve ser preto e o outro vermelho.
2. Sistema de Pontuação
- Pontos: Um ponto é marcado quando o oponente não consegue fazer um retorno legal da bola. Isso pode acontecer se a bola quicar duas vezes do lado da mesa do oponente, sair do campo, bater na rede e não conseguir pousar do lado do oponente, ou se o jogador cometer uma falta (como um saque incorreto).
- Jogo: Um jogo é vencido pelo primeiro jogador a alcançar 11 pontos, com uma vantagem de pelo menos 2 pontos. Se a pontuação chegar a 10-10 (deuce), o jogo continua até que um jogador obtenha uma vantagem de 2 pontos.
- Partida: Na maioria dos jogos profissionais e olímpicos, uma partida geralmente é o melhor de 7 jogos para simples e o melhor de 5 jogos para eventos de equipe (incluindo duplas em jogos de equipe). Em duplas, a partida também é frequentemente melhor de 5 ou melhor de 7 jogos.
3. Regras do Saque
- Sorteio: No início de um jogo, é realizado um sorteio. O vencedor do sorteio pode escolher sacar primeiro, receber primeiro ou escolher o lado da mesa.
- Movimento do Saque: O sacador deve segurar a bola na palma da mão aberta, acima da superfície de jogo e atrás da linha final do campo do sacador. A bola deve ser arremessada verticalmente para cima, pelo menos 16 cm de altura, sem imprimir rotação. Depois que a bola começar a descer, o sacador bate na bola para que ela toque primeiro no campo do sacador e, em seguida, passando por cima ou ao redor da rede, toque no campo do receptor.
- Ordem de Saque: No simples, o sacador saca dois pontos consecutivos, então o receptor torna-se o sacador e saca dois pontos. Essa rotação continua durante todo o jogo. Quando a pontuação atinge 10-10, os jogadores alternam o saque de um ponto cada.
- Saque em Duplas: Em duplas, o sacador saca da metade da quadra da mão direita diagonalmente para a metade da quadra da mão direita do receptor. Após o primeiro saque, o lado que recebeu então saca da metade da quadra da mão direita para a metade da quadra da mão direita do novo receptor. A ordem de saque e recepção deve ser mantida durante todo o jogo. Os parceiros de cada lado devem alternar suas vezes no saque e na recepção.
4. Regras de Recepção e Retorno
- Retorno Legal: O receptor deve deixar a bola quicar uma vez em seu lado da mesa antes de devolvê-la. A bola deve então passar por cima ou ao redor da rede e pousar no lado do oponente da mesa.
- Saque Anulado: Um saque anulado ocorre quando a bola sacada toca a rede durante o serviço e depois pousa corretamente no lado do receptor da mesa. Nesse caso, o saque é refeito e o sacador não perde o ponto. No entanto, se a bola tocar a rede e não conseguir pousar do lado do receptor, é uma falta e o receptor marca um ponto.
- Falhas: Uma falta é cometida se o sacador não seguir as regras adequadas do saque, se a bola sair do campo (não pousar no lado do oponente da mesa), se a bola for atingida antes de quicar do lado próprio do jogador mesa, ou se o jogador tocar a mesa com a mão livre durante o jogo. Além disso, se a raquete de um jogador ou qualquer parte de seu corpo tocar a rede ou o poste da rede durante o jogo, é uma falta.
5. Regras de Eventos de Equipe
- Composição: Uma equipe geralmente consiste em três jogadores em eventos de equipe olímpicos e na maioria dos eventos internacionais.
- Formato da Partida: Em uma partida de equipe, existem quatro partidas individuais e uma partida de duplas. A ordem de jogo geralmente é determinada previamente. Por exemplo, em uma partida de equipe masculina ou feminina, as duas primeiras partidas podem ser individuais, seguidas da partida de duplas, e depois mais duas partidas individuais. Cada partida dentro do evento de equipe é o melhor de 5 jogos. A equipe que vence três partidas primeiro vence o evento de equipe geral.