Tischtennis-Spielregeln

    Tischtennis-Spiel Regeln

    1. Ausrüstung

    • Tisch: Der Tisch hat eine Länge von 2,74 Metern, eine Breite von 1,525 Metern und eine Höhe von 76 Zentimetern. Er besteht aus einem geeigneten Material, meist holzbasiert, und hat eine glatte Oberfläche. Die Spielfläche ist durch ein Netz in zwei gleich große Hälften geteilt. Die Tischoberfläche ist dunkel gefärbt, in der Regel grün oder blau, mit einem weißen Rand (2 cm breit) an den Rändern und einer weißen Mittellinie (3 mm breit), die jede Halbspielfläche in der Länge in einem Doppelspiel teilt.
    • Netz: Das Netz ist 15,25 Zentimeter hoch. Es erstreckt sich über die gesamte Breite des Tisches und ist durch zwei senkrechte Pfosten gespannt, die jeweils 15,25 Zentimeter vom Tischrand entfernt sind. Das Netz muss aus einem feinen Seil bestehen und eine oberseitige Kante haben, die von einem weißen Band gestützt wird.
    • Ball: Der Ball ist kugelförmig mit einem Durchmesser von 40 mm und einer Masse von 2,7 Gramm. Er besteht aus Celluloid oder einem ähnlichen Kunststofmaterial und ist weiß oder orangefarben.
    • Schläger: Der Schläger (Paddles) kann jede Größe, Form oder jedes Gewicht haben. Allerdings muss die Klinge aus Naturholz bestehen, wobei mindestens 85 % ihrer Dicke aus Naturholz bestehen. Die Schlagfläche des Schlägers muss mit entweder gewöhnlicher, geriffelter Gummiauflage (mit nach außen gerichteten Noppen) mit einer Gesamtdicke (einschließlich Kleber) von höchstens 2 mm oder Sandwichgummi (mit nach innen gerichteten Noppen) mit einer Gesamtdicke (einschließlich Klebemittel) von höchstens 4 mm bedeckt sein. Eine Seite des Schlägers muss schwarz und die andere rot sein.

    2. Wertungssystem

    • Punkte: Ein Punkt wird erzielt, wenn der Gegner die legale Rückgabe des Balls nicht schafft. Dies kann passieren, wenn der Ball auf seiner Seite des Tisches zweimal aufprallt, aus dem Spielfeld geht, das Netz berührt und nicht auf der Seite des Gegners landet oder wenn der Spieler einen Fehler begeht (z. B. falsches Aufschlagen).
    • Spiel: Ein Spiel wird vom ersten Spieler gewonnen, der 11 Punkte erreicht, mit einem Vorsprung von mindestens 2 Punkten. Wenn der Stand 10:10 erreicht wird (Gleichstand), wird das Spiel fortgesetzt, bis ein Spieler einen Vorsprung von 2 Punkten erzielt hat.
    • Match: Bei den meisten professionellen Spielen und Olympischen Spielen ist ein Match in der Regel das beste aus 7 Spielen im Einzel und das beste aus 5 Spielen bei Mannschaftswettbewerben (einschließlich Doppel im Mannschaftswettbewerb). Auch im Doppel wird das Match oft als best-of-5 oder best-of-7 Spiele ausgetragen.

    3. Aufschlagregeln

    • Münzwurf: Zu Beginn eines Spiels wird ein Münzwurf durchgeführt. Der Gewinner des Münzwurfs kann den Aufschlag zuerst wählen, zuerst den Empfang erhalten oder die Tischseite wählen.
    • Aufschlagsbewegung: Der Aufschläger muss den Ball in der Handfläche der offenen Hand halten, über der Spielfläche und hinter der Endlinie des Aufschlagfelds des Aufschlägers. Der Ball muss vertikal nach oben geworfen werden, mindestens 16 cm hoch, ohne Spin zu verleihen. Nachdem der Ball zu sinken beginnt, schlägt der Aufschläger den Ball so, dass er zuerst das Aufschlagfeld des Aufschlägers berührt und dann, indem er über oder um die Netzkonstruktion hinweggeht, das Empfangsfeld des Empfängers berührt.
    • Aufschlagsreihenfolge: Im Einzel gibt der Aufschläger zwei Punkte hintereinander, dann wird der Empfänger zum Aufschläger und serviert zwei Punkte. Diese Rotation setzt sich während des gesamten Spiels fort. Wenn der Punktestand 10:10 erreicht wird, wechseln die Spieler sich beim Aufschlagen eines Punkts ab.
    • Doppel-Aufschlag: Bei Doppel gibt der Aufschläger vom rechten Halbfeld seines Feldes diagonal in das rechte Halbfeld des Empfangsfeld des Empfängers. Nach dem ersten Aufschlag gibt der Empfang dann vom rechten Halbfeld seines Feldes in das rechte Halbfeld des neuen Empfängers. Die Reihenfolge von Aufschlag und Empfang muss während des ganzen Spiels aufrechterhalten werden. Die Partner auf jeder Seite müssen ihre Wechsel bei Aufschlag und Empfang abwechseln.

    4. Regeln für Empfang und Rückgabe

    • Legale Rückgabe: Der Empfänger muss dem Ball gestatten, einmal auf seiner Seite des Tisches aufzuspringen, bevor er ihn zurückgibt. Der Ball muss dann über oder um die Netzkonstruktion hinweggehen und auf der Seite des Gegners des Tisches landen.
    • Let-Aufschlag: Ein Let-Aufschlag kommt vor, wenn der servierte Ball während des Aufschlags das Netz berührt und dann korrekt auf der Seite des Empfängers des Tisches landet. In diesem Fall wird der Aufschlag wiederholt, und der Aufschläger verliert keinen Punkt. Wenn der Ball jedoch das Netz berührt und nicht auf der Seite des Empfängers landet, ist es ein Fehler, und der Empfänger erzielt einen Punkt.
    • Fehler: Ein Fehler wird begangen, wenn der Aufschläger die entsprechenden Aufschlagregeln nicht einhält, wenn der Ball außerhalb des Spielfeldes geschlagen wird (nicht auf der Seite des Gegners des Tisches landet), wenn der Ball geschlagen wird, bevor er auf der Seite des Spielers auf den Tisch springt oder wenn der Spieler während des Spiels den Tisch mit der freien Hand berührt. Auch wenn der Schläger oder ein Körperteil eines Spielers während des Spiels das Netz oder den Netzpfosten berührt, ist dies ein Fehler.

    5. Regeln für Mannschaftswettbewerbe

    • Zusammensetzung: Eine Mannschaft besteht in der Regel aus drei Spielern bei Olympischen und den meisten internationalen Mannschaftswettbewerben.
    • Spielformat: In einem Mannschaftsmatch gibt es vier Einzelmatches und ein Doppelmatch. Die Reihenfolge des Spiels wird normalerweise im Voraus festgelegt. Zum Beispiel können in einer Herren- oder Damenmannschaft die ersten beiden Matches Einzel sein, gefolgt vom Doppelmatch und anschließend zwei weitere Einzelmatches. Jedes Match innerhalb des Mannschaftswettbewerbs ist ein best-of-5 Spiele. Die Mannschaft, die zuerst drei Matches gewinnt, gewinnt den gesamten Mannschaftswettbewerb.