regras-de-jogo-de-tênis-de-mesa

    Regras do Jogo de Tênis de Mesa

    1. Equipamento

    • Mesa: A mesa mede 2,74 metros de comprimento, 1,525 metros de largura e 76 centímetros de altura. É feita de material apropriado, geralmente à base de madeira, e possui uma superfície lisa. A superfície de jogo é dividida em duas metades iguais por uma rede. A superfície da mesa é de cor escura, geralmente verde ou azul, com uma borda branca (2 cm de largura) ao redor das bordas e uma linha central branca (3 mm de largura) dividindo cada metade do campo longitudinalmente no jogo de duplas.
    • Rede: A rede tem 15,25 centímetros de altura. Ela se estende por toda a largura da mesa e é suspensa por dois postes verticais, cada um a 15,25 centímetros da lateral da mesa. A rede deve ser feita de um fio fino e ter uma borda superior apoiada por uma fita branca.
    • Bola: A bola é esférica, com um diâmetro de 40 mm e uma massa de 2,7 gramas. É feita de celulóide ou material plástico similar e é branca ou laranja.
    • Raquete: A raquete (bandeja) pode ter qualquer tamanho, forma ou peso. No entanto, a lâmina deve ser feita de madeira natural, com pelo menos 85% de sua espessura consistindo em madeira natural. A superfície de batida da raquete deve ser coberta com borracha comum com reentrâncias (com reentrâncias para fora) com espessura total (incluindo adesivo) não superior a 2 mm ou com borracha tipo sanduíche (reentrâncias para dentro) com espessura total (incluindo adesivo) não superior a 4 mm. Um lado da raquete deve ser preto e o outro vermelho.

    2. Sistema de Pontuação

    • Pontos: Um ponto é marcado quando o oponente não consegue fazer um retorno legal da bola. Isso pode acontecer se a bola quicar duas vezes do lado da mesa do oponente, sair dos limites, tocar na rede e não conseguir pousar do lado do oponente, ou se o jogador cometer uma falta (como saque incorreto).
    • Jogo: Um jogo é vencido pelo primeiro jogador a atingir 11 pontos, com uma vantagem de pelo menos 2 pontos. Se o placar chegar a 10-10 (deuce), o jogo continua até que um jogador obtenha uma vantagem de 2 pontos.
    • Partida: Na maioria das partidas profissionais e olímpicas, uma partida geralmente é o melhor de 7 jogos para simples e o melhor de 5 jogos para eventos de equipes (incluindo duplas em jogos de equipe). Em duplas, a partida também costuma ser o melhor de 5 ou melhor de 7 jogos.

    3. Regras de Saque

    • Sorteio: No início de um jogo, é realizado um sorteio. O vencedor do sorteio pode escolher sacar primeiro, receber primeiro ou escolher o lado da mesa.
    • Movimento de Saque: O sacador deve segurar a bola na palma da mão aberta, acima da superfície de jogo e atrás da linha de fundo do campo do sacador. A bola deve ser lançada verticalmente para cima, a pelo menos 16 cm de altura, sem aplicar rotação. Depois que a bola começa a descer, o sacador acerta a bola de forma que ela toque primeiro o campo do sacador e, em seguida, passando ou circulando a estrutura da rede, toque o campo do receptor.
    • Ordem de Saque: No simples, o sacador saca dois pontos consecutivos, então o receptor se torna o sacador e saca dois pontos. Esta rotação continua durante todo o jogo. Quando o placar atinge 10-10, os jogadores alternam sacando um ponto cada.
    • Saque em Duplas: Em duplas, o sacador saca da metade da quadra da mão direita para a metade da quadra direita do receptor. Após o primeiro saque, o lado receptor então saca da metade da quadra da mão direita para a metade da quadra direita do novo receptor. A ordem de saque e recepção deve ser mantida durante todo o jogo. Os parceiros de cada lado devem alternar suas vezes sacando e recebendo.

    4. Regras de Recepção e Retorno

    • Retorno Legal: O receptor deve permitir que a bola bata uma vez em seu lado da mesa antes de devolvê-la. A bola então deve passar por cima ou ao redor da estrutura da rede e pousar do lado da mesa do oponente.
    • Saque Válido: Um saque válido ocorre quando a bola sacada toca na rede durante o serviço e, em seguida, pousa corretamente no lado da mesa do receptor. Neste caso, o saque é refeito e o sacador não perde o ponto. No entanto, se a bola tocar a rede e não pousar no lado da mesa do receptor, é uma falta e o receptor marca um ponto.
    • Falta: Uma falta é cometida se o sacador não seguir as regras adequadas de saque, se a bola sair dos limites (não pousar no lado da mesa do oponente), se a bola for batida antes de quicar no lado da mesa do jogador, ou se o jogador tocar a mesa com a mão livre durante a partida. Além disso, se a raquete de um jogador ou qualquer parte do corpo tocar a rede ou o poste da rede durante a partida, é uma falta.

    5. Regras para Eventos de Equipe

    • Composição: Uma equipe geralmente é composta por três jogadores em eventos de equipe olímpicos e na maioria dos eventos internacionais.
    • Formato de Partida: Em uma partida de equipe, há quatro partidas de simples e uma partida de duplas. A ordem de jogo geralmente é determinada previamente. Por exemplo, em uma partida de equipe masculina ou feminina, as duas primeiras partidas podem ser de simples, seguidas da partida de duplas e, em seguida, mais duas partidas de simples. Cada partida dentro do evento de equipe é o melhor de 5 jogos. A equipe que vence três partidas primeiro vence o evento geral da equipe.