টেবিল টেনিস খেলার নিয়মাবলী
টেবিল টেনিস খেলা এর নিয়মাবলী
১. সরঞ্জাম
- টেবিল: টেবিলটি দৈর্ঘ্যে ২.৭৪ মিটার, প্রস্থ ১.৫২৫ মিটার এবং উচ্চতা ৭৬ সেন্টিমিটার। এটি সাধারণত কাঠভিত্তিক উপযুক্ত উপাদান দিয়ে তৈরি এবং এর পৃষ্ঠতলটি মসৃণ। খেলার মাঠটি একটি জাল দ্বারা দুটি সমান আকারের অর্ধেক অংশে বিভক্ত। টেবিলের পৃষ্ঠটি সাধারণত সবুজ বা নীল রঙের তীব্র রঙের, প্রান্তের চারপাশে একটি সাদা সীমানা (২ সেমি প্রস্থ) এবং দ্বৈত খেলায় প্রতিটি অর্ধ-কোর্টের মাঝখানে একটি সাদা কেন্দ্রীয় রেখা (৩ মিমি প্রস্থ) দ্বারা বিভক্ত।
- জাল: জালটি ১৫.২৫ সেন্টিমিটার উঁচু। এটি টেবিলের সম্পূর্ণ প্রস্থ জুড়ে বিস্তৃত এবং দুটি উল্লম্ব খুঁটি দ্বারা ঝুলানো, প্রতিটি টেবিলের পাশ থেকে ১৫.২৫ সেন্টিমিটার দূরত্বে। জালটি একটি সূক্ষ্ম তারের তৈরি হতে হবে এবং উপরের প্রান্তটি একটি সাদা টেপ দ্বারা সমর্থিত থাকতে হবে।
- বল: বলটি গোলাকার, ৪০ মিমি ব্যাস এবং 2.7 গ্রাম ভরের। এটি সেলুলয়েড বা অনুরূপ প্লাস্টিক উপাদান দিয়ে তৈরি এবং সাদা বা কমলা রঙের।
- র্যাকেট: র্যাকেট (প্যাডেল) যে কোনো আকার, আকৃতি বা ওজনের হতে পারে। তবে, ব্লেডটি প্রাকৃতিক কাঠ দিয়ে তৈরি হতে হবে, এর কমপক্ষে ৮৫% পুরুত্ব প্রাকৃতিক কাঠ দিয়ে গঠিত হতে হবে। র্যাকেটের আঘাতের পৃষ্ঠটি সাধারণ পিম্পেলেড রাবার (পিম্পেলস বাইরের দিকে) দিয়ে ঢেকে থাকতে হবে, যার মোট পুরুত্ব (আঠা সহ) 2 মিমি অতিক্রম করবে না, অথবা স্যান্ডউইচ রাবার (পিম্পেলস ভেতরের দিকে) দিয়ে, যার মোট পুরুত্ব (আঠা সহ) 4 মিমি অতিক্রম করবে না। র্যাকেটের একটি দিক কালো এবং অন্যটি লাল হতে হবে।
২. স্কোরিং ব্যবস্থা
- পয়েন্ট: যখন প্রতিপক্ষ বলের একটি বৈধ প্রতিক্রিয়া তৈরি করতে ব্যর্থ হয় তখন একটি পয়েন্ট অর্জন করা হয়। এটি ঘটতে পারে যদি বল টেবিলের তাদের পার্শ্বে দুবার উঠছে, মাঠের বাইরে চলে যায়, জালের সাথে আঘাত করছে এবং প্রতিপক্ষের পার্শ্বে অবতরণ করতে ব্যর্থ হয়, বা খেলোয়াড় একটি ত্রুটি করে (যেমন ভুলভাবে পরিবেশন করা)।
- গেম: প্রথম খেলোয়াড় যখন কমপক্ষে ২ পয়েন্টের ব্যবধানে ১১ পয়েন্ট পূরণ করেন, তখন একটি গেম জিতে নেন। যদি স্কোর ১০ - ১০ (ডুস) পৌঁছে যায়, তবে একজন খেলোয়াড় ২ পয়েন্টের ব্যবধানে এগিয়ে না যাওয়া পর্যন্ত গেম চলতে থাকে।
- ম্যাচ: অধিকাংশ পেশাদার ও অলিম্পিক খেলায়, সাধারণত সিঙ্গেলসের জন্য ৭ গেমের মধ্যে সেরা এবং দলগত ইভেন্টগুলির জন্য (দলগত খেলায় ডাবলস সহ) ৫ গেমের মধ্যে সেরা। ডাবলস, ম্যাচও প্রায় ৫ বা ৭ গেমের মধ্যে সেরা।
৩. পরিবেশন নিয়ম
- টস: গেমের শুরুতে, একটি টস করা হয়। টস জিতে থাকা ব্যক্তি প্রথম পরিবেশন করার, প্রথম গ্রহণ করার বা টেবিলের পাশ নির্বাচনের জন্য সিদ্ধান্ত নিতে পারে।
- পরিবেশনের করণীয়: পরিবেশক খেলার মাঠের উপরে এবং পরিবেশকের আদেশের শেষ লাইনের পিছনে উন্মুক্ত হাতের তালুতে বল ধরে রাখতে হবে। বলটি অন্তত ১৬ সেন্টিমিটার উঁচু, উল্লম্বভাবে উপরে ছোঁড়া হতে হবে, কোনও স্পিন ছাড়াই। বলটি নেমে আসতে শুরু করার পর, পরিবেশক বল আঘাত করবেন যাতে এটি প্রথম পরিবেশকারীর মাঠ স্পর্শ করে এবং তারপর, জালের অ্যাসেম্বলিকে পাড়ি দিয়ে বা তার চারপাশে ঘুরে, গ্রহণকারীর মাঠ স্পর্শ করে।
- পরিবেশনের ক্রম: সিঙ্গেলসে, পরিবেশক দুটি ক্রমাগত পয়েন্ট পরিবেশন করে, তারপর গ্রহণকারী পরিবেশক হন এবং দুটি পয়েন্ট পরিবেশন করেন। এই ঘূর্ণন গেম জুড়ে চলতে থাকে। যখন স্কোর ১০ - ১০ পৌঁছে যায়, খেলোয়াড়রা প্রতিটি এক পয়েন্ট পরিবেশন করে।
- ডাবলস পরিবেশন: ডাবলসে, পরিবেশক ডায়াগোনালের মাধ্যমে তাদের কোর্টের ডান হাতের অর্ধেক থেকে গ্রহণকারীর ডান হাতের অর্ধেক পরিবেশন করে। প্রথম পরিবেশের পর, গ্রহণকারী পক্ষ তার ডান হাতের মাঠের অর্ধেক থেকে নতুন গ্রহণকারীর ডান হাতের অর্ধেক পরিবেশন করে। পরিবেশনের এবং গ্রহণের ক্রম গেম জুড়ে বজায় রাখতে হবে। প্রতিটি পক্ষের অংশীদারদের পরিবেশন এবং গ্রহণ করার পরিবর্তে তাদের অংশীদারের টার্ন নিতে হবে।
৪. গ্রহণ এবং প্রতিক্রিয়া নিয়ম
- বৈধ প্রতিক্রিয়া: গ্রহণকারীকে টেবিলের তাদের পার্শ্বে বলকে একবার ধাক্কা দিতে হবে, এর পুনরায় আঘাত করার আগে। বলটি তারপর জালের অ্যাসেম্বলিকে পাড়ি দিয়ে বা তার চারপাশে ঘুরে, প্রতিপক্ষের পার্শ্বে টেবিলের উপর অবতরণ করতে হবে।
- লেট পরিবেশন: একটি লেট পরিবেশন ঘটে যখন পরিবেশিত বল পরিবেশনের সময় জালকে স্পর্শ করে এবং তারপর গ্রহণকারীর পার্শ্বে টেবিলের উপর সঠিকভাবে অবতরণ করে। এই ক্ষেত্রে, পরিবেশনটি পুনরায় করা হয় এবং পরিবেশক পয়েন্ট হারায় না। তবে, যদি বলটি জালটি স্পর্শ করে এবং গ্রহণকারীর পার্শ্বে অবতরণ করতে ব্যর্থ হয়, তাহলে এটি একটি ত্রুটি এবং গ্রহণকারী একটি পয়েন্ট অর্জন করে।
- ত্রুটি: যদি পরিবেশক সঠিক পরিবেশন নিয়ম অনুসরণ না করে, যদি বলটি মাঠের বাইরে (প্রতিপক্ষের পার্শ্বে নেমে না) আঘাত করায়, যদি বলটি খেলোয়াড়ের নিজের পার্শ্বে ঝাঁপিয়ে উঠার আগে আঘাত করা হয়, অথবা যদি খেলোয়াড় খেলা চলাকালী তাদের মুক্ত হাত দিয়ে টেবিলকে স্পর্শ করে, তাহলে ত্রুটি ঘটে। এছাড়াও, যদি কোনো খেলোয়াড়ের র্যাকেট বা শরীরের কোনো অংশ খেলার সময় জাল বা জালের খুঁটিতে স্পর্শ করে, তাহলে এটি একটি ত্রুটি।
৫. দলগত ইভেন্ট নিয়ম
- উৎপত্তি: একটি দল সাধারণত তিনজন খেলোয়াড় নিয়ে গঠিত অলিম্পিক এবং প্রায় সব আন্তর্জাতিক দলগত ইভেন্টে।
- ম্যাচ বিন্যাস: একটি দলগত ম্যাচে, চারটি সিঙ্গেল ম্যাচ এবং একটি ডাবলস ম্যাচ থাকে। খেলার ক্রম সাধারণত আগে থেকেই নির্ধারিত থাকে। উদাহরণস্বরূপ, পুরুষ বা মহিলা দলগত ম্যাচে, প্রথম দুটি ম্যাচ সিঙ্গেলস, এর পর ডাবলস ম্যাচ এবং তারপরে দুটি আরও সিঙ্গেলস ম্যাচ হতে পারে। দলগত ইভেন্টের প্রতিটি ম্যাচ ৫ গেমের মধ্যে সেরা। যত্নশীল দল প্রথমে তিনটি ম্যাচ জিতে, পুরো দলগত ইভেন্ট জিতে নেয়।