Правила гри в настільний теніс

    Правила гри в настільний теніс

    1. Обладнання

    • Стіл: Стіл має довжину 2,74 метра, ширину 1,525 метра і висоту 76 сантиметрів. Він виготовлений з відповідного матеріалу, зазвичай на основі дерева, і має гладку поверхню. Поверхня для гри розділена на дві рівні половини сіткою. Поверхня столу забарвлена в темний колір, зазвичай зелений або синій, з білою облямівкою (шириною 2 см) по краях і білою центральною лінією (шириною 3 мм), що ділить кожну половину корта вздовж по довжині в парній грі.
    • Сітка: Сітка має висоту 15,25 сантиметрів. Вона простягається по всій ширині столу і підвішена двома вертикальними стовпчиками, кожен з яких розташований на відстані 15,25 сантиметрів від боку столу. Сітка повинна бути виготовлена ​​із тонкої мотузки і мати верхній край, підтриманий білою стрічкою.
    • М'яч: М'яч є сферичним, з діаметром 40 мм і масою 2,7 грами. Він виготовлений із целулоїду або подібного пластичного матеріалу і має білий або помаранчевий колір.
    • Ракета: Ракета (пед) може бути будь-якого розміру, форми чи ваги. Однак лезо має бути виготовлене з натурального дерева, принаймні 85% його товщини має бути з натурального дерева. Ударна поверхня ракетки має бути покрита або звичайною гумою з пухирцями (з опуклими пухирцями), загальною товщиною (включаючи клей) не більше 2 мм, або сандвіч-гумою (з увігнутими пухирцями), загальною товщиною (включаючи клей) не більше 4 мм. Одна сторона ракетки повинна бути чорною, а інша - червоною.

    2. Система підрахунку очок

    • Очки: Очко зараховується, коли суперник не робить законного повернення м'яча. Це може статися, якщо м'яч двічі відскочить з їхнього боку столу, вилетить за межі, торкнеться сітки і не впаде на бік суперника, або якщо гравець зробить помилку (таку, як неправильне подання).
    • Партія: Партію виграє перший гравець, який набирає 11 очок, з перевагою щонайменше в 2 очки. Якщо рахунок досягає 10 - 10 (гейм-поїнт), гра триває доки один з гравців не набере 2-очкового відриву.
    • Матч: У більшості професійних і олімпійських змаганнях матч, як правило, складається з 7 партій для одиночної гри та 5 партій для командних змагань (включаючи парну гру в командних змаганнях). У парній грі матч також часто дорівнює 5 або 7 партіям.

    3. Правила подачі

    • Підкидання монети: На початку гри проводиться підкидання монети. Переможець підкидання монети може обрати подавати першим, приймати першим або обрати сторону столу.
    • Рух при подачі: Гравець, що подає, повинен тримати м'яч долонею відкритою руки над поверхнею для гри і позаду кінцевої лінії свого корта. М'яч повинен бути підкинутий вертикально вгору, щонайменше на 16 см, без надавання обертання. Після того як м'яч починає опускатися, сервер б'є по м'ячу так, щоб він спочатку торкнувся корт сервера, а потім, пройшовши або обійшовши сітку, торкнувся корта приймача.
    • Порядок подачі: В одиночних змаганнях гравець, який подає, подає два послідовних очки, потім приймач стає сервером і подає два очки. Цей порядок продовжується протягом всієї партії. Коли рахунок досягає 10 - 10, гравці чергуються по одному очку.
    • Подача в парній грі: У парній грі подача здійснюється з правої половини корта діагонально в праву половину корта приймача. Після першої подачі приймаюча сторона потім подає з правої половини корта до правої половини корта нового приймача. Порядок подачі та отримання повинен бути підтримуватися протягом всієї партії. Партнери з кожної сторони повинні чергуватися в подачі та прийманні.

    4. Правила приймання та повернення

    • Законне повернення: Приймач повинен дозволити м'ячу відскочити один раз на їхньому боці столу, перш ніж повернути його. М'яч повинен потім пройти або обійти сітку і впасти на бік суперника столу.
    • Літня подача: Будь-яка подача, в якій м'яч торкнеться сітки при подачі і потім належним чином впаде на бік приймача столу, вважається літньою подачею. У цьому випадку подача повторюється, причому сервер не втрачає очок. Однак, якщо м'яч торкнеться сітки і не впаде на бік приймача, це помилка, і приймач набирає очко.
    • Помилки: Помилкою вважається, якщо сервер не дотримується правил подачі, якщо м'яч вилітає за межі (не потрапляє на бік суперника), якщо м'яч потрапляє до гравця, перш ніж відскочить на власному боці столу, або якщо гравець торкається столу вільною рукою під час гри. Також помилкою вважається, якщо ракета гравця або будь-яка частина його тіла торкається сітки або стовпчика сітки під час гри.

    5. Правила командних змагань

    • Склад: Команда, як правило, складається з трьох гравців на олімпійських та більшості міжнародних командних змаганнях.
    • Формат матчу: У командному матчі є чотири одиночні матчі та один парний матч. Порядок гри, як правило, визначається заздалегідь. Наприклад, у командному матчі чоловіків чи жінок два перші матчі можуть бути одиночними, за ними — парний матч, а потім ще два одиночні матчі. Кожен матч у командних змаганнях — це змагання з 5 партій. Команда, яка першою виграє три матчі, виграє загальні командні змагання.