Regole del Tennis da Tavolo

    Regole del Gioco del Tennis da Tavolo (https://tabletennisgame.org)

    1. Attrezzatura

    • Tavolo: Il tavolo è lungo 2,74 metri, largo 1,525 metri e alto 76 centimetri. È realizzato con un materiale appropriato, di solito a base di legno, e ha una superficie liscia. La superficie di gioco è divisa in due metà di dimensioni uguali da una rete. La superficie del tavolo è di colore scuro, generalmente verde o blu, con un bordo bianco (2 cm di larghezza) attorno ai bordi e una linea centrale bianca (3 mm di larghezza) che divide longitudinalmente ogni metà del campo nel gioco a coppie.
    • Rete: La rete è alta 15,25 centimetri. Si estende per l'intera larghezza del tavolo ed è sospesa da due pali verticali, ciascuno a 15,25 centimetri dal lato del tavolo. La rete deve essere realizzata con un filo fine e avere un bordo superiore sostenuto da un nastro bianco.
    • Palle: La palla è sferica, con un diametro di 40 mm e una massa di 2,7 grammi. È realizzata in celluloide o in un materiale plastico simile ed è di colore bianco o arancione.
    • Raquette: La racchetta (pattina) può avere qualsiasi dimensione, forma o peso. Tuttavia, la lama deve essere realizzata in legno naturale, con almeno l'85% dello spessore costituito da legno naturale. La superficie di impatto della racchetta deve essere rivestita con gomma normale con effetto palline (con palline verso l'esterno) con uno spessore totale (compresa la colla) non superiore a 2 mm, o gomma sandwich (palline verso l'interno) con uno spessore totale (compresa la colla) non superiore a 4 mm. Un lato della racchetta deve essere nero e l'altro rosso.

    2. Sistema di Punteggio

    • Punti: Un punto viene segnato quando l'avversario non riesce a restituire legalmente la palla. Questo può accadere se la palla rimbalza due volte dal lato del tavolo dell'avversario, esce dal campo, colpisce la rete e non riesce ad atterrare dal lato dell'avversario, oppure se il giocatore commette un fallo (come un servizio errato).
    • Partita: Una partita viene vinta dal primo giocatore che raggiunge 11 punti, con un margine di almeno 2 punti. Se il punteggio raggiunge 10-10 (deuce), la partita continua finché un giocatore non ottiene un vantaggio di 2 punti.
    • Incontri: Nella maggior parte dei tornei professionistici ed olimpici, un incontro è in genere al meglio delle 7 partite per il singolare e al meglio delle 5 partite per le gare a squadre (incluse le gare a coppie nelle gare a squadre). Anche nelle gare a coppie, l'incontro è spesso al meglio delle 5 o delle 7 partite.

    3. Regole sul Servizio

    • Lancio della Moneta: All'inizio di una partita, si effettua un lancio di una moneta. Il vincitore del lancio della moneta può scegliere di servire per primo, ricevere per primo o scegliere il lato del tavolo.
    • Movimento del Servizio: Il giocatore che serve deve tenere la palla nel palmo della mano aperta, sopra la superficie di gioco e dietro la linea di fondo del proprio campo. La palla deve essere lanciata verticalmente verso l'alto, ad almeno 16 cm di altezza, senza imprimere alcun effetto di rotazione. Dopo che la palla inizia a scendere, il giocatore che serve colpisce la palla in modo che tocchi per prima il suo campo e poi, passando sopra o intorno alla rete, tocchi il campo dell'avversario.
    • Ordine del Servizio: Nel singolare, il giocatore che serve serve due punti consecutivi, quindi il ricevente diventa il giocatore che serve e serve due punti. Questa rotazione continua per tutta la partita. Quando il punteggio raggiunge 10-10, i giocatori si alternano servendo un punto ciascuno.
    • Servizio in Doppio: Nel gioco in doppio, il giocatore che serve serve dalla metà destra del suo campo in diagonale verso la metà destra del campo del ricevitore. Dopo il primo servizio, il lato che riceve serve quindi dalla metà destra del proprio campo verso la metà destra del campo del nuovo ricevente. L'ordine di servizio e ricezione deve essere mantenuto per tutta la partita. I partner da ogni lato devono alternare i loro turni di servizio e ricezione.

    4. Regole di Ricezione e Restituzione

    • Restituzione Legale: Il ricevente deve permettere alla palla di rimbalzare una volta sul suo lato del tavolo prima di restituirla. La palla deve quindi passare sopra o intorno alla rete ed atterrare dal lato del tavolo dell'avversario.
    • Servizio Let: Un servizio let avviene quando la palla servita tocca la rete durante il servizio e poi atterra correttamente dal lato del ricevente. In questo caso, il servizio è ripetuto e il giocatore che serve non perde il punto. Tuttavia, se la palla tocca la rete e non riesce ad atterrare dal lato del ricevente, si considera un fallo e il ricevente segna un punto.
    • Falli: Un fallo viene commesso se il giocatore che serve non segue le regole di servizio corrette, se la palla esce dal campo (non atterra dal lato del tavolo dell'avversario), se la palla viene colpita prima che rimbalzi sul proprio lato del tavolo, o se il giocatore tocca il tavolo con la mano libera durante il gioco. Inoltre, se la racchetta di un giocatore o qualsiasi parte del suo corpo tocca la rete o il palo della rete durante il gioco, si considera un fallo.

    5. Regole sulle Gare a Squadre

    • Composizione: Una squadra è generalmente composta da tre giocatori nei tornei olimpici e nella maggior parte dei tornei internazionali a squadre.
    • Formato dell'Incontro: In un incontro a squadre, ci sono quattro incontri al singolare e un incontro a coppie. L'ordine di gioco è generalmente determinato in anticipo. Ad esempio, in una partita a squadre maschile o femminile, le prime due partite possono essere al singolare, seguite dalla partita a coppie e poi da altre due partite al singolare. Ogni incontro all'interno dell'evento a squadre corrisponde al meglio delle 5 partite. La squadra che vince tre partite per prima vince l'evento a squadre complessivo.