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    Règles du Jeu de Tennis de Table (https://tabletennisgame.org)

    1. Équipement

    • Table: La table mesure 2,74 mètres de long, 1,525 mètre de large et 76 centimètres de haut. Elle est fabriquée à partir d'un matériau approprié, généralement à base de bois, et possède une surface lisse. La surface de jeu est divisée en deux moitiés de taille égale par un filet. La surface de la table est de couleur foncée, généralement verte ou bleue, avec une bordure blanche (2 cm de largeur) autour des bords et une ligne médiane blanche (3 mm de largeur) divisant chaque moitié de terrain de jeu dans un match double.
    • Filet: Le filet mesure 15,25 centimètres de hauteur. Il s'étend sur toute la largeur de la table et est suspendu par deux poteaux verticaux, distants de 15,25 centimètres des côtés de la table. Le filet doit être fabriqué à partir d'un fil fin et sa partie supérieure doit être soutenue par une bande blanche.
    • Ballon: Le ballon est sphérique, d'un diamètre de 40 mm et d'une masse de 2,7 grammes. Il est fabriqué en celluloïd ou en un matériau plastique similaire et est de couleur blanche ou orange.
    • Raquette: La raquette (pale) peut avoir n'importe quelle taille, forme ou poids. Cependant, la lame doit être fabriquée à partir de bois naturel, avec au moins 85% de son épaisseur constituée de bois naturel. La surface de frappe de la raquette doit être recouverte d'une gomme ordinaire à picots (avec les picots vers l'extérieur) d'une épaisseur totale (y compris l'adhésif) ne dépassant pas 2 mm, ou d'une gomme sandwich (picots vers l'intérieur) d'une épaisseur totale (y compris l'adhésif) ne dépassant pas 4 mm. Un côté de la raquette doit être noir et l'autre rouge.

    2. Système de Notation

    • Points: Un point est marqué lorsque l'adversaire ne parvient pas à effectuer un retour légal du ballon. Cela peut se produire si le ballon rebondit deux fois de son côté du table, sort des limites, touche le filet et ne parvient pas à atterrir du côté de l'adversaire, ou si le joueur commet une faute (comme une mise en jeu incorrecte).
    • Partie: Une partie est gagnée par le premier joueur à atteindre 11 points, avec une marge d'au moins 2 points. Si le score atteint 10-10 (égalité), la partie continue jusqu'à ce qu'un joueur obtienne une avance de 2 points.
    • Match: Dans la plupart des matchs professionnels et olympiques, un match est généralement au meilleur des 7 parties pour les simples et au meilleur des 5 parties pour les épreuves par équipes (y compris les doubles en compétitions par équipes). En doubles, le match est également souvent au meilleur des 5 ou au meilleur des 7 parties.

    3. Règles de Mise en Jeu

    • Coup de pièce: Au début d'une partie, un coup de pièce est effectué. Le gagnant du coup de pièce peut choisir de servir en premier, de recevoir en premier ou de choisir le côté de la table.
    • Mouvement de service: Le serveur doit tenir le ballon dans la paume de la main ouverte, au-dessus de la surface de jeu et derrière la ligne de fond du terrain du serveur. Le ballon doit être lancé verticalement vers le haut, à au moins 16 cm de hauteur, sans lui imprimant de rotation. Après que le ballon a commencé à descendre, le serveur frappe le ballon de manière à ce qu'il touche d'abord le terrain du serveur, puis, en passant au-dessus ou autour du filet, touche le terrain du receveur.
    • Ordre de service: En simple, le serveur sert deux points consécutifs, puis le receveur devient le serveur et sert deux points. Cette rotation continue tout au long de la partie. Lorsque le score atteint 10-10, les joueurs alternent en servant un point chacun.
    • Service en double: En double, le serveur sert depuis la moitié de terrain de droite de son court en diagonale vers la moitié de terrain de droite du court du receveur. Après le premier service, le côté receveur sert alors depuis la moitié de terrain de droite de son court vers la moitié de terrain de droite du nouveau receveur. L'ordre de service et de réception doit être respecté tout au long de la partie. Les partenaires de chaque côté doivent alterner entre leurs tours de service et de réception.

    4. Règles de réception et de retour

    • Retour légal: Le receveur doit permettre au ballon de rebondir une fois de son côté du table avant de le renvoyer. Le ballon doit alors passer au-dessus ou autour du filet et atterrir du côté de l'adversaire.
    • Service let: Un service let se produit lorsque le ballon servi touche le filet lors du service puis atterrit correctement du côté du receveur. Dans ce cas, le service est rejoué et le serveur ne perd pas le point. Toutefois, si le ballon touche le filet et ne parvient pas à atterrir du côté du receveur, il constitue une faute et le receveur marque un point.
    • Fautes: Une faute est commise si le serveur ne respecte pas les règles de service, si le ballon sort des limites (ne s'arrête pas du côté de l'adversaire), si le ballon est frappé avant qu'il ne rebondisse du côté du joueur, ou si le joueur touche la table avec sa main libre pendant le jeu. En outre, si la raquette d'un joueur ou une partie de son corps touche le filet ou le poteau du filet pendant le jeu, c'est une faute.

    5. Règles des épreuves d'équipe

    • Composition: Une équipe se compose généralement de trois joueurs dans les épreuves d'équipe olympiques et la plupart des épreuves internationales.
    • Format de la rencontre: Dans un match d'équipe, il y a quatre matchs simples et un match de double. L'ordre du jeu est généralement déterminé à l'avance. Par exemple, dans un match d'équipe masculin ou féminin, les deux premiers matchs peuvent être des simples, suivis du match de double, puis deux autres matchs simples. Chaque match au sein de l'épreuve par équipe est un meilleur des 5 parties. L'équipe qui remporte trois matchs remporte l'épreuve d'équipe.