테니스 게임 규칙

    테니스 게임 규칙

    1. 장비

    • 테이블: 테이블은 길이 2.74미터, 너비 1.525미터, 높이 76센티미터입니다. 일반적으로 나무 기반의 적절한 재료로 만들어지며 매끄러운 표면을 가지고 있습니다. 경기면은 넷으로 두 개의 동일한 크기의 반으로 나뉩니다. 테이블 표면은 주로 녹색 또는 파란색인 어두운 색상이며, 가장자리 주변에 흰색 테두리(2cm 너비)와 더블스 경기에서 각 반 코트를 길이 방향으로 나누는 흰색 중앙선(3mm 너비)이 있습니다.
    • : 넷은 높이 15.25센티미터입니다. 테이블 전체 너비에 걸쳐 있으며 테이블 측면에서 각각 15.25센티미터 떨어진 두 개의 수직 기둥으로 매달려 있습니다. 넷은 가는 줄로 만들어져야 하며 흰색 테이프로 지지되는 상단 가장자리가 있어야 합니다.
    • : 공은 지름 40mm, 질량 2.7g의 구형입니다. 셀룰로이드 또는 유사한 플라스틱 재질로 만들어지며 흰색 또는 주황색입니다.
    • 라켓: 라켓(패들)은 크기, 모양 또는 무게가 어떤 것이든 될 수 있습니다. 그러나 블레이드는 천연 나무로 만들어져야 하며 두께의 최소 85%가 천연 나무로 구성되어야 합니다. 라켓의 타격면은 일반적인 돌기가 있는 고무(돌기가 바깥쪽을 향함)로 덮여 있어야 하며 총 두께(접착제 포함)는 2mm를 초과할 수 없습니다. 또는 샌드위치 고무(돌기가 안쪽을 향함)로 덮여 있어야 하며 총 두께(접착제 포함)는 4mm를 초과할 수 없습니다. 라켓의 한쪽면은 검정색이고 다른 쪽면은 빨간색이어야 합니다.

    2. 득점 시스템

    • 점수: 상대방이 공의 합법적인 리턴을 하지 못하면 점수가 주어집니다. 공이 테이블의 자신의 쪽에서 두 번 튀거나 경계선 밖으로 나가거나 넷에 닿아 상대방의 쪽에 떨어지지 않거나 플레이어가 잘못된 서브와 같은 실수를 저지르면 발생할 수 있습니다.
    • 게임: 게임은 최초로 11점에 도달한 플레이어가 최소 2점 차이로 승리합니다. 점수가 10-10가 되면(듀스), 한 플레이어가 2점 차이를 얻을 때까지 게임이 계속됩니다.
    • 경기: 대부분의 프로 및 올림픽 선수 경기에서 경기는 단식의 경우 7게임 중 최고점을, 팀 이벤트(더블 포함)의 경우 5게임 중 최고점을 기준으로 합니다. 더블의 경우 경기도 종종 5게임 또는 7게임 중 최고점을 기준으로 합니다.

    3. 서브 규칙

    • 동전 던지기: 게임 시작 시 동전 던지기를 실시합니다. 동전 던지기에서 승리한 사람은 먼저 서브하거나, 먼저 받거나, 테이블 쪽을 선택할 수 있습니다.
    • 서브 동작: 서버는 공을 경기면 위쪽이고 서버 코트의 엔드 라인 뒤의 펼쳐진 손바닥에 잡고 있어야 합니다. 공은 16cm 이상 높이로 수직으로 던져져야 하며, 회전은 주어져서는 안 됩니다. 공이 내려오기 시작한 후 서버는 공을 쳐서 공이 먼저 서버 코트에 닿고 그런 다음 넷 장비를 지나거나 통과하여 수신자의 코트에 닿아야 합니다.
    • 서브 순서: 단식 경기에서 서버는 연속된 두 점을 서브하고, 수신자가 서버가 되어 두 점을 서브합니다. 이 회전은 게임 내내 계속됩니다. 점수가 10-10가 되면 플레이어는 서브를 번갈아가며 각각 한 점씩 서브합니다.
    • 더블스 서브: 더블스 경기에서 서버는 자신의 코트의 오른쪽 반에서 대각선으로 수신자의 코트의 오른쪽 반에 서브합니다. 첫 번째 서브 후 수신 측은 자신의 코트의 오른쪽 반에서 새로운 수신자의 코트의 오른쪽 반에 서브합니다. 서브 및 수신 순서는 게임 내내 유지되어야 합니다. 각 측의 파트너는 서브 및 수신을 번갈아가며 해야 합니다.

    4. 레시브 및 리턴 규칙

    • 합법적인 리턴: 수신자는 테이블의 자신의 쪽에서 공이 한 번 튀도록 해야 하며 그 후 공을 리턴해야 합니다. 공은 그런 다음 넷 장비를 지나거나 통과해야 하며 상대방의 테이블 쪽에 떨어져야 합니다.
    • 렛 서브: 서브한 공이 서브 중에 넷에 닿았다가 수신자 측 테이블에서 정확하게 떨어지면 렛 서브가 발생합니다. 이 경우 서브는 다시 실행되고 서버는 점수를 잃지 않습니다. 그러나 공이 넷에 닿았다가 수신자 측에 떨어지지 않으면 폴트가 되고 수신자가 점수를 얻습니다.
    • 폴트: 서버가 적절한 서브 규칙을 따르지 않거나, 공이 경계선 밖으로 나가거나(상대방의 테이블 쪽에 떨어지지 않음), 공이 플레이어의 자신의 쪽 테이블에서 튀기 전에 맞추거나, 플레이어가 경기 도중 자유로운 손으로 테이블에 닿는 경우 폴트가 발생합니다. 또한 플레이어의 라켓이나 신체의 어떤 부분이 경기 도중 넷이나 넷 기둥에 닿으면 폴트입니다.

    5. 팀 이벤트 규칙

    • 구성: 팀은 일반적으로 올림픽 및 대부분의 국제 팀 이벤트에서 3명의 플레이어로 구성됩니다.
    • 경기 형식: 팀 경기에서는 4개의 단식 경기와 1개의 더블스 경기가 있습니다. 경기 순서는 일반적으로 미리 정해집니다. 예를 들어 남자 또는 여자 단체 경기에서 첫 두 경기는 단식 경기일 수 있고, 다음은 더블스 경기, 그리고 그 다음 두 번의 단식 경기일 수 있습니다. 팀 이벤트 내의 각 경기는 5게임 중 최고점을 기준으로 합니다. 팀이 먼저 3경기를 이기면 전체 팀 이벤트에서 승리합니다.