comment-fonctionne-le-scoring-au-tennis-de-table
- Principes de base du scoring des points
- Au tennis de table, un point est attribué lorsqu'un joueur ne parvient pas à effectuer un retour valide de la balle. Un retour valide signifie que la balle doit être frappée de manière à passer au-dessus ou autour du filet et à atterrir du côté du tableau de l'adversaire.
- Points liés au service :
- Faute du serveur : Si le serveur commet une faute de service, le receveur marque un point. Les fautes de service incluent le fait de ne pas lancer la balle verticalement vers le haut d'au moins 16 cm, de cacher la balle pendant le service ou d'avoir une mauvaise posture des pieds pendant le mouvement de service. De plus, si la balle servie rebondit deux fois du côté du serveur avant de franchir le filet, c'est une faute et le receveur obtient le point.
- Réponse du receveur : Lorsque le serveur effectue un service légal, le receveur doit renvoyer la balle. Si le receveur ne parvient pas à frapper la balle de manière à la faire passer au-dessus du filet et sur le côté du tableau du serveur, le serveur marque un point. Cela peut être dû à une échec total à frapper la balle, à la frapper en dehors des limites (au-delà des lignes latérales ou des lignes de fond du côté du serveur) ou à la frapper contre le filet.
- Points liés aux échanges :
- Lors d'un échange (la séquence de coups et contre-coups après le service), si un joueur ne parvient pas à effectuer un retour légal, l'adversaire marque un point. Par exemple, si un joueur frappe la balle deux fois de suite (sauf dans certaines situations autorisées comme un let), frappe la balle avec une partie du corps autre que la raquette, ou si la balle touche son corps ou ses vêtements avant d'être frappée avec la raquette, l'adversaire obtient le point. De plus, si un joueur frappe la balle dans le filet ou hors des limites pendant un échange, l'adversaire marque un point.
- Scoring des parties
- Une partie se termine généralement lorsque le premier joueur atteint 11 points. Toutefois, il existe une condition importante : le joueur gagnant doit avoir une avance d'au moins 2 points sur son adversaire.
- Situation de "égalité" (ou "deuce") : Si le score atteint 10-10 (appelé "égalité"), la partie continue jusqu'à ce qu'un joueur ait une avance de 2 points. Par exemple, la partie se termine lorsque le score est de 12-10, 13-11, et ainsi de suite.
- Scoring des matchs
- Un match se compose d'un nombre impair de parties, généralement de 3, 5 ou 7 parties. Le joueur qui remporte la majorité des parties du match est déclaré vainqueur.
- Par exemple, dans un match au meilleur des 3 sets, le premier joueur à remporter 2 parties remporte le match. Dans un match au meilleur des 5 sets, le joueur qui remporte 3 parties est le gagnant, et dans un match au meilleur des 7 sets, le joueur qui remporte 4 parties remporte le match.
- Pour ceux qui aiment les jeux de ping-pong, vous pouvez jouer au jeu de Tennis de Table https://tabletennisgame.org gratuitement en allant ici.