wie-funktioniert-die-punktevergabe-im-tischtennis
- Grundlagen der Punktvergabe
- Im Tischtennis wird ein Punkt vergeben, wenn ein Spieler keinen gültigen Ballwechsel ausführt. Ein gültiger Ballwechsel bedeutet, dass der Ball so geschlagen werden muss, dass er über oder um den Netz überspringt und auf der Seite des Gegners auf dem Tisch landet.
- Punkte im Zusammenhang mit dem Aufschlag:
- Fehler des Servers: Wenn der Aufschlag fehlerhaft ist, erhält der Empfänger einen Punkt. Fehlerhafte Aufschläge beinhalten das Nicht-Heben des Balls mindestens 16 cm senkrecht, das Verbergen des Balls beim Aufschlag oder falsche Fußarbeit beim Aufschlag. Außerdem erhält der Empfänger den Punkt, wenn der Aufschlag vor dem Überspringen des Netzes zweimal auf der Seite des Servers abspringt.
- Reaktion des Empfängers: Wenn der Server einen legalen Aufschlag ausführt, muss der Empfänger den Ball zurückspielen. Wenn der Empfänger den Ball nicht so schlägt, dass er über das Netz und auf die Seite des Servers auf dem Tisch geht, erhält der Server einen Punkt. Dies kann daran liegen, dass der Ball komplett verpasst wird, außerhalb der Grenzen (außerhalb der Seitenlinien oder Endlinien der Seite des Servers) geschlagen wird oder in das Netz geschlagen wird.
- Punkte im Zusammenhang mit dem Spielverlauf:
- Während eines Ballwechsels (der Folge von Hin- und Her-Schlägen nach dem Aufschlag), erhält der Gegner einen Punkt, wenn ein Spieler keinen legalen Rückgabe erhält. Beispielsweise erhält der Gegner einen Punkt, wenn ein Spieler den Ball hintereinander zweimal schlägt (außer in manchen erlaubten Situationen wie "Let"), den Ball mit einem Körperteil außer dem Schläger schlägt, oder wenn der Ball den Körper oder die Kleidung eines Spielers berührt, bevor er mit dem Schläger getroffen wird. Auch wenn ein Spieler den Ball während eines Ballwechsels in das Netz oder ausserhalb der Grenzen schlägt, erhält der Gegner einen Punkt.
- Spielevergabe
- Ein Spiel wird in der Regel vom ersten Spieler gewonnen, der 11 Punkte erreicht. Allerdings gilt eine wichtige Bedingung: Der gewinnende Spieler muss einen Vorsprung von mindestens 2 Punkten vor dem Gegner haben.
- Situation „Deuce“: Wenn die Punktzahl 10-10 erreicht (als „Deuce“ bezeichnet), wird das Spiel fortgesetzt, bis ein Spieler einen Vorsprung von 2 Punkten erreicht hat. Zum Beispiel endet das Spiel bei einer Punktzahl von 12-10, 13-11 usw.
- Matchvergabe
- Ein Match besteht aus einer ungeraden Anzahl von Spielen, üblicherweise 3, 5 oder 7 Spielen. Der Spieler, der die Mehrheit der Spiele im Match gewinnt, wird als Sieger erklärt.
- Beispielsweise gewinnt im Match „Best-of-3“ der Spieler, der 2 Spiele gewinnt. In einem „Best-of-5“-Match ist der Spieler, der 3 Spiele gewinnt, der Sieger, und in einem „Best-of-7“-Match der Spieler, der 4 Spiele gewinnt.
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