탁구 규칙집
탁구 규칙집에 대한 간략한 소개입니다.
장비 사양
- 테이블: 2.74미터 길이, 1.525미터 너비, 지면으로부터 0.76미터 높이인 직사각형이어야 합니다. 테이블 표면은 광택이 없는 균일한 어두운 색상이어야 합니다. 각 2.74미터 측면에 2cm 너비의 흰색 측면선이 있고 각 1.525미터 종단선에 2cm 너비의 흰색 종단선이 있습니다.
- 네트: 네트 상단은 테이블 표면으로부터 15.25센티미터 높이에 있어야 하며, 두 끝은 네트 기둥과 테이블 측면에 연결되어야 합니다. 네트와 그 지지대는 테이블을 두 개의 동일한 플레이 영역으로 나누어야 합니다.
- 공: 지름 40밀리미터, 무게 2.7그램인 구형이어야 합니다. 흰색, 노란색 또는 주황색이고 광택이 없어야 합니다.
- 라켓: 크기, 모양, 무게는 제한이 없지만, 라켓 블레이드는 평평하고 단단해야 하며, 적어도 85%가 천연 나무로 되어야 합니다. 라켓 양면은 덮여 있든 덮여 있든 매트해야 하며, 한쪽은 밝은 빨간색이고 다른 쪽은 검은색이어야 합니다.
게임 규칙
- 서비스2:
- 방법: 서비스 시작 시 공은 라켓을 사용하지 않는 손의 펼친 손바닥 위에 정지 상태로 놓아야 합니다. 심판 또는 부심이 "시작"이라고 말한 후, 공은 회전 없이 거의 수직으로 위로 던져져야 하며, 라켓을 사용하지 않는 손의 손바닥을 떠난 후 최소 16센티미터 높이까지 올라가야 합니다. 공은 내려오면서 어떠한 물체에도 닿아서는 안 됩니다.
- 위치: 서버는 테이블을 마주 보고 테이블 오른쪽에 서서야 합니다. 공은 서버 쪽 테이블에 한 번 튕긴 후 네트를 넘어 또는 옆으로 지나 수신자 쪽 테이블에 닿아야 합니다. 복식 경기에서는 공이 서버 코트의 오른쪽 절반에 닿은 후 수신자 코트의 오른쪽 절반에 닿아야 합니다.
- 서비스 교환: 단식 경기에서 2점이 주어질 때마다 한 쪽이 11점을 득점하거나 점수가 10-10(10-10 이후 교대 서비스 방법을 시행합니다. 즉, 한 쪽이 2점 차이로 앞서 승리할 때까지 한 사람당 한 번씩 서비스만 합니다)을 기록할 때까지 상대방에게 서비스 권한이 넘어갑니다. 복식 경기에서는 한 쪽이 득점하거나 서비스 실수를 하면, 수신 쪽이 서빙 쪽이 되고, 원래 서버의 파트너가 수신자가 됩니다.
- 수신 및 랠리:
- 수신 위치: 상대방이 서비스하는 동안 수신자는 공을 받기 위해 테이블의 자기 절반 안에 서야 합니다.
- 합법적인 타격: 공은 상대방의 테이블 표면 위 또는 옆에 있어야 하며, 상대방의 테이블 표면(예: 네트 기둥, 심판석 및 의자 등)을 제외한 다른 물체에 닿으면 안 됩니다. 공을 치고 나서 네트를 넘어 또는 옆으로 지나는 시점에서 상대방의 테이블에 닿아야 유효합니다.
- 랠리 지속 시간: 각 랠리에서 선수는 라켓으로 공을 상대방의 테이블 절반에 쳐 공이 되돌아오도록 해야 합니다. 선수가 규칙에 따라 공을 치지 못하면(예: 공이 상대방의 테이블에 닿지 않고 바로 땅에 떨어지거나, 두 번 치거나, 차단하거나, 상대방의 합법적인 타격을 방해하는 경우 등) 상대방이 득점합니다.
- 득점:
- 기본 득점 원칙: 탁구 경기는 게임당 11점제를 사용합니다. 즉, 어느 쪽이든 11점을 먼저 득점하고 상대방보다 최소 2점 앞서면 그 게임의 승자가 됩니다.
- 서빙 측의 득점: 경기에서 상대방이 실수를 하거나 공을 잡지 못하는 경우에만 서빙 측이 득점할 수 있습니다.
특별 규칙 및 페널티
- 코너 공 및 네트 공: 코너 공은 테이블 가장자리에 닿고 경기장 밖으로 나가지 않는 공을 의미하며, 유효한 타격으로 간주되고 상대방이 득점합니다. 네트 공은 서비스 중 또는 타격 중 네트에 닿아 상대방의 유효 영역 내에 떨어지는 공을 의미하며, 또한 유효한 타격으로 간주되고 상대방이 득점합니다.
- 시간 연기 및 코트 교환: 선수는 각 게임에서 서비스 권한이 교환된 후 또는 그 다음 휴식 직전에 땀을 닦기 위해 시간 연기 요청을 할 수 있습니다. 또한 경기 중 어느 선수가 부상을 입으면 심판이.
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