regras-do-tênis-de-mesa
Aqui está uma breve introdução às regras do tênis de mesa:
Especificações do Equipamento
- Mesa: Deve ser retangular, com 2,74 metros de comprimento, 1,525 metros de largura e 0,76 metros de altura em relação ao solo. A superfície da mesa deve ser de cor escura uniforme, sem brilho. Há uma linha lateral branca de 2 cm de largura ao longo de cada 2,74 metros de linha lateral e uma linha final branca de 2 cm de largura ao longo de cada 1,525 metros de linha final.
- Rede: O topo da rede deve ficar a 15,25 centímetros acima da superfície da mesa, e suas duas extremidades devem estar conectadas aos postes da rede e às laterais da mesa. A rede e seus suportes devem dividir a mesa em duas áreas de jogo iguais.
- Bola: Deve ser uma esfera com 40 milímetros de diâmetro e 2,7 gramas de peso. Deve ser branca, amarela ou laranja e sem brilho.
- Raquete: O tamanho, a forma e o peso não são limitados, mas a lâmina da raquete deve ser plana e rígida, e pelo menos 85% dela deve ser de madeira natural. Ambos os lados da raquete, estejam cobertos ou não, devem ser foscos, com um lado vermelho brilhante e o outro lado preto.
Regras do Jogo
- Serviço2:
- Método: No início do serviço, a bola deve ser colocada em repouso na palma da mão não-dominante. Após o árbitro ou árbitro auxiliar dizer "Começar", a bola deve ser lançada quase verticalmente para cima, sem girar, e deve subir pelo menos 16 centímetros após deixar a palma da mão não-dominante. A bola não deve tocar nenhum objeto antes de ser atingida enquanto desce.
- Posição: O servidor deve se posicionar no lado direito da mesa (voltado para a mesa). A bola deve primeiro quicar uma vez no lado do servidor da mesa, depois passar por cima ou ao redor da rede e, em seguida, tocar o lado do receptor da mesa. No jogo de duplas, a bola deve tocar a metade direita da quadra do servidor e, em seguida, a metade direita da quadra do receptor.
- Troca de Serviço: No jogo individual, após cada dois pontos marcados, o direito de servir passa ao oponente até que um lado marque 11 pontos ou o placar chegue a 10-a todos (após 10-a todos, o método de serviço alternativo é implementado, ou seja, cada pessoa serve apenas uma bola de cada vez até que um lado lide por 2 pontos e vença). Em duplas, sempre que um lado marca um ponto ou comete um erro no serviço, o lado que recebe se torna o lado que serve, e o parceiro do servidor original se torna o receptor.
- Receção e Rally:
- Posição do Receptor: Quando o oponente serve, o receptor deve ficar dentro da sua metade da mesa para receber a bola.
- Golpe Legal: A bola deve estar acima ou ao lado da mesa do oponente e não deve tocar nenhum objeto além da mesa do oponente (como o poste da rede, a mesa e a cadeira do árbitro, etc.). Depois de bater na bola, ela deve passar por cima ou ao redor do conjunto de rede e tocar a mesa do oponente para ser válida.
- Duração do Rally: Em cada rally, o jogador precisa bater na bola com a raquete na metade do campo do adversário e fazer a bola quicar de volta. Se um jogador falhar em bater na bola de acordo com as regras (como a bola cair diretamente no chão sem tocar na mesa do oponente, dupla batida, bloqueio ou interferência com o golpe legal do oponente, etc.), o oponente marca um ponto.
- Pontuação:
- Princípio Básico de Pontuação: As partidas de tênis de mesa utilizam o sistema de 11 pontos por jogo. Ou seja, o lado que chegar a 11 pontos primeiro e liderar o oponente por pelo menos 2 pontos é o vencedor do jogo.
- Pontuação do Lado que Serve: No jogo, apenas o lado que serve pode marcar pontos quando o oponente comete um erro ou falha em pegar a bola.
Regras Especiais e Penalidades
- Bola de Borda e Bola de Rede: Uma bola de borda refere-se à bola tocando a borda da mesa e não saindo dos limites, o que é considerado um golpe válido, e o oponente marca um ponto. Uma bola de rede refere-se à bola tocando a rede durante o serviço ou a batida e caindo dentro da área válida do adversário, o que também é considerado um golpe válido, e o oponente marca um ponto.
- Pausas e Mudanças de Lado: Os jogadores podem solicitar uma pausa para limpar o suor após a primeira troca de direito de serviço em cada jogo ou imediatamente antes de cada pausa subsequente. Além disso, se algum jogador se lesionar durante o jogo, o árbitro poderá.
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