règlement-du-tennis-de-table
Voici une brève introduction au règlement du tennis de table :
Spécifications des équipements
- Table : Elle doit être rectangulaire, de 2,74 mètres de longueur, 1,525 mètre de largeur et 0,76 mètre au-dessus du sol. La surface de la table doit être d'une couleur foncée uniforme et sans luisant. Il y a une bande latérale blanche d'une largeur de 2 cm le long de chaque ligne latérale de 2,74 mètres et une bande de fin blanche d'une largeur de 2 cm le long de chaque ligne de fin de 1,525 mètre.
- Filet : Le sommet du filet doit être à 15,25 centimètres au-dessus de la surface de la table, et ses deux extrémités doivent être reliées aux poteaux du filet et aux côtés de la table. Le filet et ses supports doivent diviser la table en deux zones de jeu égales.
- Ballon : Il doit être une sphère d'un diamètre de 40 millimètres et d'un poids de 2,7 grammes. Il doit être blanc, jaune ou orange et sans luisant.
- Raquette : La taille, la forme et le poids ne sont pas limités, mais la lame de la raquette doit être plate et dure, et au moins 85 % de celle-ci doit être en bois naturel. Les deux côtés de la raquette, qu'ils soient recouverts ou non, doivent être mats, l'un rouge vif et l'autre noir.
Règles du jeu
- Service2 :
- Méthode : Au début du service, le ballon doit être placé immobile sur la paume ouverte de la main non raquette. Après que l'arbitre ou l'assistant arbitre a dit "Démarrer", le ballon doit être lancé presque verticalement vers le haut, sans rotation, et doit monter d'au moins 16 centimètres après avoir quitté la paume de la main non raquette. Le ballon ne doit toucher aucun objet avant d'être frappé en descendant.
- Position : Le serveur doit se tenir du côté droit de la table (face à la table). Le ballon doit d'abord rebondir une fois du côté du serveur, puis passer au-dessus ou autour du filet, et enfin toucher le côté du receveur. En double, le ballon doit toucher la moitié droite du terrain du serveur, puis la moitié droite du terrain du receveur.
- Échange de service : En simple, après chaque deux points marqués, le droit de servir passe à l'adversaire jusqu'à ce qu'un côté marque 11 points ou que le score atteigne 10-partout (après 10-partout, la méthode de service alternée est mise en œuvre, c'est-à-dire que chaque personne ne sert qu'un seul ballon à la fois jusqu'à ce qu'un côté mène par 2 points et gagne). En double, chaque fois qu'un côté marque un point ou commet une faute de service, le côté recevant devient le côté serveur et le partenaire du serveur original devient le receveur.
- Réception et échange :
- Position de réception : Lorsque l'adversaire sert, le receveur doit se tenir dans sa moitié de la table pour recevoir le ballon.
- Coup légal : Le ballon doit être au-dessus ou à côté de la surface de la table de l'adversaire et ne doit toucher aucun objet autre que la surface de la table de l'adversaire (tel que le poteau de filet, la table et la chaise de l'arbitre, etc.). Après avoir frappé le ballon, il doit passer au-dessus ou autour de l'ensemble de filet et toucher la surface de la table de l'adversaire pour être valable.
- Durée de l'échange : Dans chaque échange, le joueur doit frapper le ballon avec la raquette sur la moitié de la table de l'adversaire et faire rebondir le ballon. Si un joueur ne frappe pas le ballon selon les règles (comme le ballon atterrissant directement sur le sol sans toucher la surface de la table de l'adversaire, double frappe, blocage ou interférence avec le coup légal de l'adversaire, etc.), l'adversaire marque un point.
- Notation :
- Principe de base de la notation : Les matchs de tennis de table utilisent le système de 11 points par partie. C'est-à-dire que le côté qui atteint 11 points en premier et qui mène l'adversaire d'au moins 2 points est le gagnant du jeu.
- Notation du côté serveur : Dans le jeu, seul le côté serveur peut marquer des points lorsque l'adversaire commet une erreur ou ne parvient pas à attraper le ballon.
Règles spéciales et pénalités
- Ballon de bord et ballon de filet : Un ballon de bord désigne le ballon qui touche le bord de la surface de la table sans sortir des limites, ce qui est considéré comme un coup valable et l'adversaire marque un point. Un ballon de filet désigne le ballon qui touche le filet pendant le service ou la frappe et atterrit à l'intérieur de la zone valable de l'adversaire, ce qui est également considéré comme un coup valable et l'adversaire marque un point.
- Temps morts et changements de côté : Les joueurs peuvent demander un temps mort pour essuyer la sueur après le premier échange des droits de service dans chaque partie ou immédiatement avant chaque pause suivante. De plus, si un joueur est blessé pendant le jeu, l'arbitre peut.
- https://tabletennisgame.org Il s'agit d'un jeu de tennis de table 3D à jouer en ligne gratuitement, le jeu contient une variété de styles de frappe et de techniques, comme la frappe rapide, le ballon tournant, etc.