règles-de-tennis-de-table-jeux-olympiques
Les règles des jeux de tennis de table olympiques sont les suivantes :
Spécifications de l'équipement
- Table : Elle mesure 2,74 mètres de long et 1,53 mètre de large, est fabriquée en bois de fibre et recouverte d'une peinture noire et brillante. Une ligne de 2 centimètres de large marque la surface de jeu, et elle est divisée en deux moitiés par un filet.
- Filet : Il est suspendu à deux poteaux fixés à la table et se trouve à une hauteur de 15,25 centimètres.
- Raquette : Elle mesure environ 17 centimètres de long et 15 centimètres de large, est principalement constituée de bois, avec une surface en caoutchouc des deux côtés, généralement noire et rouge.
- Ballon : Il est généralement orange ou blanc, pèse environ 2,7 grammes et est sphérique avec un diamètre de 40 millimètres.
Format de jeu
- Simple : Il adopte un système au meilleur des sept jeux. Chaque jeu est joué à 11 points, et le joueur doit gagner d'au moins deux points. Si le score atteint 10-10, le jeu continue jusqu'à ce qu'un côté obtienne une avance de 2 points.
- Événements d'équipe : Il utilise un système au meilleur des cinq matchs. Chaque match est un système au meilleur des cinq jeux. Dans l'épreuve par équipes, il y a quatre matchs simples et un match double. Une équipe est composée de trois joueurs, et chaque joueur joue deux fois.
Règles de service
- Coup de pile : Au début du jeu, l'arbitre lance une pièce de monnaie. Le gagnant peut choisir de servir en premier, de recevoir en premier ou de choisir le côté de la table.
- Méthode de service : Le serveur doit tenir le ballon avec une paume ouverte, le lancer verticalement d'au moins 16 centimètres, et frapper le ballon pour qu'il rebondisse d'abord sur le côté du serveur de la table avant de rebondir par-dessus le filet sur l'autre côté. En simple, le serveur peut servir n'importe quelle partie de la table opposée. En double, le service doit être diagonal.
- Rotation du service : Après chaque deux points, le joueur serveur et le joueur receveur changent. Lorsque le score atteint 10-10, le serveur et le receveur changent à chaque point.
Règles de retour
- Retour légal : La balle doit rebondir une fois du côté de l'adversaire de la table après avoir été frappée par l'adversaire. Si la balle touche le filet mais passe et atterrit dans la zone correcte, il s'agit d'un let et le service est rejoué. La balle ne doit pas toucher le filet et sortir du côté, ou ne pas rebondir du côté de l'adversaire.
- Fautes : Il est considéré comme une faute si le serveur ne respecte pas les règles de service, si la balle n'atterrit pas dans la zone correcte, si la balle est frappée avant de rebondir du côté du joueur, ou si un joueur touche la table avec sa main libre.
Règles de pointage
Un point est marqué dans les situations suivantes :
- L'adversaire ne parvient pas à renvoyer correctement la balle.
- L'adversaire frappe la balle hors des limites.
- L'adversaire enfreint les règles.
- Le serveur frappe la balle dans le filet et elle tombe du côté du serveur.