테이블테니스-규칙
테이블 테니스는 게임 진행 방식을 규정하는 일련의 규칙이 있습니다. 다음은 주요 규칙입니다.
1. 장비
- 테이블: 테이블은 직사각형으로 길이 2.74미터, 너비 1.525미터, 높이 76센티미터입니다. 높이 15.25센티미터의 네트로 두 개의 동일한 절반으로 나뉩니다. 플레이 표면은 반사를 줄이기 위해 어두운 색상과 무광 처리해야 합니다.
- 라켓: 라켓은 크기, 모양, 무게가 어떠한 것이든 될 수 있습니다. 하지만, 블레이드는 적어도 자연 나무의 85% 이상으로 구성되어야 합니다. 블레이드 양쪽의 러버는 일반적으로 빨강과 검정색과 같이 서로 다른 색깔이어야 합니다.
- 공: 공은 구형으로 지름 40mm, 무게 2.7g입니다. 셀룰로이드 또는 유사한 플라스틱 재질로 만들어집니다.
2. 서브
- 던지기: 서버는 회전을 주지 않고 최소 16cm 이상 상하로 공을 던져야 합니다. 공은 테이블 끝선 뒤에 있어야 하고, 던지기 시작 시 플레이 표면보다 높아야 합니다.
- 맞추기: 서버는 공을 쳐서 먼저 자신의 테이블 쪽을 닿게 하고, 그 다음 네트를 지나 또는 넘어서 상대방의 테이블 쪽을 닿게 해야 합니다.
- 교대로: 게임에서 서브는 2점마다 교대로 이루어집니다. 그러나 점수가 10-10(듀스)에 도달하면 서브는 매점마다 교대로 이루어집니다.
3. 라리(랠리)
- 리턴: 서브 이후, 플레이어는 공이 네트를 지나 또는 넘어서 상대방의 테이블 쪽에 닿도록 번갈아서 공을 쳐야 합니다.
- 합법적인 타격: 공은 라켓으로 덮힌 손의 부분으로 때려야 합니다. 공은 플레이어의 테이블 쪽에서 튕기기 전에 (발리) 칠 수 있지만, 일반 플레이에서는 드뭅니다.
- 아웃: 공이 상대방의 테이블 쪽에 닿지 않고 테이블의 끝선이나 옆선을 넘어가면 아웃입니다.
4. 점수 계산
- 점수: 상대가 합법적인 서브, 합법적인 리턴을 하지 못하거나 공을 경계 밖으로 보내면 플레이어는 점수를 얻습니다.
- 게임: 게임은 한 플레이어가 최소 2점 차이로 11점에 도달하면 승리합니다. 점수가 10-10에 도달하면 한 플레이어가 2점 앞서기 전까지 게임이 계속됩니다.
- 매치: 매치는 보통 3, 5 또는 7게임과 같은 홀수의 게임으로 이루어집니다. 대부분의 게임을 이긴 플레이어가 매치를 이깁니다.
5. 불법 행위
- 네트 접촉: 플레이어가 플레이 도중 신체 또는 라켓의 어떤 부분으로 네트 또는 네트 지지대를 만지면 실수이며, 상대방은 점수를 얻습니다.
- 테이블 접촉: 플레이 도중 자유로운 손으로 테이블 플레이 표면을 만지는 것은 실수입니다. 그러나 테이블 가장자리를 만지는 것은 허용됩니다.
- 두 번 튀기: 공이 플레이어의 테이블 쪽에서 두 번 이상 튀기고 그 후에 공을 되돌리면 상대방은 점수를 얻습니다.
- 이것은 무료로 온라인으로 플레이할 수 있는 3d 테이블테니스 게임이며, 이 게임에는 빠른 타격, 회전 공 등 다양한 배팅 스타일과 기술이 포함되어 있습니다.