quelles-sont-les-regles-du-tennis-de-table

    Le tennis de table est régi par un ensemble de règles qui déterminent la manière de jouer. Voici les principales :

    1. Équipement

    • Table : La table est rectangulaire, de 2,74 mètres de long, 1,525 mètre de large et 76 centimètres de haut. Elle est divisée en deux moitiés égales par un filet de 15,25 centimètres de haut. La surface de jeu doit être de couleur foncée et mate pour réduire les reflets.
    • Raquette : La raquette peut avoir n'importe quelle taille, forme ou poids. Cependant, la lame doit être composée d'au moins 85 % de bois naturel. Les caoutchoucs des deux côtés de la lame doivent être de couleurs différentes, généralement rouge et noire.
    • Ballon : Le ballon est sphérique, avec un diamètre de 40 mm et un poids de 2,7 g. Il est fabriqué en celluloïd ou en un matériau plastique similaire.

    2. Service

    • Lancer : Le serveur doit lancer le ballon verticalement vers le haut d'au moins 16 cm sans lui imprimer de rotation. Le ballon doit être derrière la ligne arrière de la table et au-dessus du niveau de la surface de jeu au début du lancer.
    • Contact : Le serveur doit frapper le ballon de telle sorte qu'il touche d'abord son côté de la table, puis, en passant par-dessus ou autour du filet, touche le côté de la table du receveur.
    • Alternance : Au cours d'une partie, le service alterne toutes les deux points. Toutefois, lorsque le score atteint 10 - 10 (égalité), le service alterne à chaque point.

    3. Rallye

    • Retour : Après le service, les joueurs doivent alterner pour frapper le ballon de telle sorte qu'il passe par-dessus ou autour du filet et touche le côté de la table de l'adversaire.
    • Coup légal : Le ballon doit être frappé avec la partie de la main recouverte par la raquette. Le ballon peut être frappé avant qu'il ne rebondisse du côté du joueur (une volée), mais cela est rare dans une partie normale.
    • Hors-jeu : Si le ballon dépasse la ligne arrière ou la ligne latérale de la table sans toucher le côté de la table de l'adversaire, il est hors-jeu.

    4. Points

    • Point : Un joueur marque un point lorsque l'adversaire ne parvient pas à effectuer un service légal, un retour légal ou frappe le ballon hors-jeu.
    • Jeu : Un jeu est gagné par le premier joueur à atteindre 11 points, avec une différence de deux points au moins. Si le score atteint 10 - 10, le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur ait une avance de deux points.
    • Partie : Une partie est généralement le meilleur des nombres impairs de jeux, tels que 3, 5 ou 7 jeux. Le joueur qui remporte la majorité des jeux remporte la partie.

    5. Actions illégales

    • Contact avec le filet : Si un joueur touche le filet ou le support du filet avec n'importe quelle partie de son corps ou de sa raquette pendant le jeu, cela est considéré comme une faute, et l'adversaire marque un point.
    • Contact avec la table : Toucher la surface de jeu de la table avec la main libre pendant le jeu est une faute. Cependant, toucher le bord de la table est autorisé.
    • Double rebondissement : Si le ballon rebondit plus d'une fois du côté du joueur avant qu'il ne le renvoie, l'adversaire marque un point.
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