peraturan-tenis-meja

    Tenis meja memiliki seperangkat aturan yang mengatur bagaimana permainan dimainkan. Berikut aturan utamanya:

    1. Perlengkapan

    • Meja: Meja berbentuk persegi panjang, panjang 2,74 meter, lebar 1,525 meter, dan tinggi 76 sentimeter. Meja dibagi menjadi dua bagian yang sama oleh jaring yang tingginya 15,25 sentimeter. Permukaan permainan harus berwarna gelap dan matte untuk mengurangi silau.
    • Raket: Raket dapat berukuran, bentuk, atau berat apa pun. Namun, bilahnya harus minimal terbuat dari 85% kayu alami. Karet di kedua sisi bilah harus berwarna berbeda, biasanya merah dan hitam.
    • Bola: Bola berbentuk bulat, dengan diameter 40mm dan berat 2,7g. Bola terbuat dari seluloid atau bahan plastik sejenis.

    2. Layanan

    • Lemparan: Pemain yang melakukan servis harus melempar bola secara vertikal ke atas minimal 16cm tanpa memberikan putaran. Bola harus berada di belakang garis ujung meja dan di atas permukaan permainan pada awal lemparan.
    • Kontak: Pemain yang melakukan servis harus memukul bola sehingga bola pertama kali menyentuh sisi meja mereka dan kemudian, melewati atau mengelilingi jaring, menyentuh sisi meja penerima.
    • Pergantian: Dalam permainan, servis bergantian setiap dua poin. Namun, ketika skor mencapai 10 - 10 (deuce), servis bergantian setiap poin.

    3. Permainan

    • Pengembalian: Setelah servis, pemain harus saling memukul bola sehingga bola melewati atau mengelilingi jaring dan menyentuh sisi meja lawan.
    • Pukulan yang sah: Bola harus dipukul dengan bagian raket dan tangan yang tertutup. Bola dapat dipukul sebelum memantul di sisi meja pemain (voli), tetapi ini jarang terjadi pada permainan normal.
    • Diluar batas: Jika bola melewati garis ujung atau garis samping meja tanpa menyentuh sisi meja lawan, bola tersebut dinyatakan diluar batas.

    4. Skor

    • Poin: Pemain mendapat poin ketika lawan gagal melakukan servis yang sah, pengembalian yang sah, atau memukul bola keluar batas.
    • Permainan: Permainan dimenangkan oleh pemain pertama yang mencapai 11 poin, dengan selisih minimal 2 poin. Jika skor mencapai 10 - 10, permainan berlanjut sampai satu pemain unggul dengan selisih 2 poin.
    • Pertandingan: Pertandingan biasanya merupakan yang terbaik dari jumlah permainan ganjil, seperti 3, 5, atau 7 permainan. Pemain yang memenangkan sebagian besar permainan memenangkan pertandingan.

    5. Tindakan yang Tidak Sah

    • Sentuhan Jaring: Jika seorang pemain menyentuh jaring atau penyangga jaring dengan bagian tubuh atau raket mereka selama permainan, itu dianggap kesalahan, dan lawan mendapat poin.
    • Sentuhan Meja: Menyentuh permukaan meja permainan dengan tangan bebas selama permainan adalah kesalahan. Namun, menyentuh pinggiran meja diperbolehkan.
    • Pantulan Ganda: Jika bola memantul lebih dari sekali di sisi meja pemain sebelum mereka mengembalikannya, lawan mendapat poin.
    • Ini adalah permainan tenis meja 3D yang dapat dimainkan secara online secara gratis, permainan ini berisi berbagai gaya dan teknik pemukul, seperti pemukul cepat, bola berputar, dan lain-lain.