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Voici les règles de base pour marquer les points au tennis de table :
1. Principes généraux de la notation
- Situations de point gagné
- Un joueur remporte un point si l'adversaire ne parvient pas à effectuer une mise en jeu correcte, à renvoyer la balle par-dessus le filet et sur le côté du terrain de l'adversaire, conformément aux règles. Par exemple, si l'adversaire envoie la balle en dehors des limites, dans le filet ou ne parvient pas à la renvoyer à temps.
- Si l'adversaire touche la surface de jeu de la table avec sa main libre pendant le jeu, le joueur qui n'a pas commis cette erreur remporte le point.
- Si l'adversaire déplace la table pendant le jeu, le joueur non fautif remporte le point.
2. Notation par partie
- Score habituel par partie
- Une partie standard de tennis de table se joue généralement jusqu'à 11 points. Le premier joueur à atteindre 11 points avec une avance d'au moins 2 points remporte la partie. Par exemple, si le score atteint 10-10 (égalité), la partie continue jusqu'à ce qu'un joueur obtienne une avance de 2 points. Ainsi, le score peut se terminer par 12-10, 13-11, etc.
3. Notation par match
- Format du meilleur des ... manches
- Les matchs sont souvent disputés en format du meilleur des plusieurs manches. Les formats courants incluent le meilleur des 3 manches, le meilleur des 5 manches ou le meilleur des 7 manches. Dans un match du meilleur des 3 manches, le premier joueur à remporter 2 manches remporte le match. Dans un match du meilleur des 5 manches, le joueur qui remporte 3 manches est le vainqueur, et dans un match du meilleur des 7 manches, le joueur qui remporte 4 manches remporte la victoire.
4. Relation entre la mise en jeu et la notation
- Rotation des services
- Dans chaque partie, les joueurs alternent les services toutes les 2 points. Cependant, lorsque le score atteint 10-10, les joueurs alternent les services tous les 1 point jusqu'à ce que la partie soit décidée.
- Le joueur qui sert en premier dans une partie est déterminé par le tirage au sort ou une autre méthode de sélection aléatoire au début du match. Dans les parties suivantes d'un match, le joueur qui a servi en deuxième dans la partie précédente sert en premier.
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