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    Aquí están las reglas básicas para anotar puntos en tenis de mesa:

    1. Principios generales de puntuación

    • Situaciones de ganar un punto
      • Un jugador gana un punto si el oponente no realiza un saque correcto, no devuelve el balón por encima de la red y sobre el lado de la mesa del oponente dentro de las reglas. Por ejemplo, si el oponente golpea la pelota fuera de la cancha, dentro de la red o no la devuelve a tiempo.
      • Si el oponente toca la superficie de juego de la mesa con la mano libre durante el juego, el jugador que no cometió este error gana el punto.
      • Si el oponente mueve la mesa durante el juego, el jugador que no cometió la falta obtiene el punto.

    2. Puntuación por partido

    • Puntuación típica de un partido
      • Un partido estándar de tenis de mesa se suele jugar hasta 11 puntos. El primer jugador en alcanzar 11 puntos con una ventaja de al menos 2 puntos gana el partido. Por ejemplo, si el marcador llega a 10-10 (deuce), el partido continúa hasta que un jugador obtiene una ventaja de 2 puntos. Por lo tanto, el marcador podría terminar siendo 12-10, 13-11, etc.

    3. Puntuación por encuentro

    • Formato de mejor de varias series
      • Los encuentros a menudo se juegan en un formato de mejor de varias series. Los formatos comunes incluyen mejor de 3 partidos, mejor de 5 partidos o mejor de 7 partidos. En un partido al mejor de 3 partidos, el primer jugador en ganar 2 partidos gana el encuentro. En un partido al mejor de 5 partidos, el jugador que gana 3 partidos es el ganador, y en un partido al mejor de 7 partidos, el jugador que gana 4 partidos se lleva la victoria.

    4. Relación entre el saque y la puntuación

    • Rotación de saques
      • En cada partido, los jugadores alternan el saque cada 2 puntos. Sin embargo, cuando el marcador llega a 10-10, los jugadores alternan el saque cada 1 punto hasta que se decide el partido.
      • El jugador que saca primero en un partido se determina mediante un lanzamiento de moneda o algún otro método de selección aleatoria al comienzo del encuentro. En los partidos siguientes de un encuentro, el jugador que sacaba en segundo lugar en el partido anterior saca primero.
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