테이블테니스에서의 일반적인 실수
테이블 테니스에서 일반적인 실수는 서브, 리시브 및 일반적인 플레이 중에 발생할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 예시입니다.
1. 서브 관련 실수
- 부정한 서브 동작
- 비수직 토스: 규칙에 따라 서버는 공을 최소 16cm 이상 수직으로 던져야 하며, 회전을 주지 않아야 합니다. 공이 각도 또는 회전을 가지고 던져지면 부정한 서브가 됩니다. 이는 서버에게 불공정한 이점을 제공하여 수신자에게 공의 궤적과 반발을 예측 불가능하게 만들 수 있습니다.
- 숨기는 서브: 서브 동작 중에 예를 들어 신체, 팔 또는 라켓으로 공을 가리는 것은 허용되지 않습니다. 서버의 공 접촉은 수신자에게 명확하게 보여져야 합니다. 이 규칙은 게임의 공정성을 보장하며, 수신자가 서브된 공의 회전과 방향을 예측할 수 있어야 하기 때문입니다.
- 잘못된 서브 발걸음: 서브 동작 중 서버의 발은 균형을 유지하기 위한 경미한 조정을 제외하고는 움직여서는 안 됩니다. 서버가 서브하는 동안 앞으로, 뒤로, 또는 옆으로 부적절하게 발걸음을 내디디면 실수로 간주될 수 있습니다.
- 서브 시 공의 두 번 반발: 서브된 공은 먼저 서버측 테이블에 반발하고 그 후 네트를 통과하여 수신측 테이블에 반발해야 합니다. 공이 네트를 통과하기 전에 서버측 테이블에서 두 번 반발하면 실수가 됩니다.
2. 리시브 관련 실수
- 공을 반환하지 못함
- 공을 놓침: 이는 가장 직접적인 리시브 실수입니다. 공이 수신자측 테이블에 반발했을 때 수신자가 라켓으로 치지 못하면 서버가 점수를 얻습니다. 이는 공의 속도, 회전 또는 방향에 대한 판단 오류로 인해 발생할 수 있습니다.
- 경계선 밖으로 공을 쳐냄: 수신자가 공을 쳐서 상대방 측 테이블의 측면선 또는 끝선을 넘어가도록 만든 경우, 먼저 테이블 표면을 치지 않으면 실수입니다. 이는 수신자가 공의 회전을 잘못 판단하거나 강력한 공격을 반환하기 위해 과도하게 친 경우에 종종 발생합니다.
3. 일반적인 플레이 실수
- 이중 타격
- 플레이어는 렛(재서브)과 같은 특별한 상황을 제외하고는 연속으로 공을 두 번 칠 수 없습니다. 플레이어가 상대방이 반환할 기회가 있기 전에 실수로 공을 두 번 치면 실수가 됩니다. 이는 공이 라켓 프레임에 튕겨 나간 후 빠른 스윙 중에 다시 라켓면을 맞힐 때 발생할 수 있습니다.
- 공이 플레이어 또는 의복에 맞음
- 공이 랠리 중에 라켓에 맞기 전에 플레이어의 신체 또는 의복을 먼저 닿으면 실수입니다. 이는 플레이어가 어려운 공격에 도달하려고 시도하고 공이 라켓 대신 신체에 접촉했을 때 발생할 수 있습니다.
- 서브가 아닌 반환 시 네트에 걸림
- 서브 시 네트에 걸리면 렛(재서브)이 될 수 있지만, 일반적인 랠리 중 공이 네트에 맞고 상대방 측으로 넘어가지 못하면 실수입니다. 그러나 공이 네트에 맞고 상대방측 테이블에 닿으면 랠리가 계속됩니다.
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