¿cuáles-son-los-fallos-comunes-en-el-tenis-de-mesa

    En el tenis de mesa, pueden producirse fallos comunes durante el servicio, la recepción y el juego general. Aquí hay algunos de ellos:

    1. Fallos relacionados con el Servicio

    • Acción de Servicio Ilegal
      • Lanzamiento no vertical: Según las reglas, el servidor debe lanzar la pelota verticalmente hacia arriba, al menos 16 cm, sin imprimirle ningún giro. Si la pelota se lanza en ángulo o con giro, es un servicio ilegal. Esto le da al servidor una ventaja injusta, ya que puede hacer que la trayectoria y el rebote de la pelota sean impredecibles para el receptor.
      • Servicio Oculto: No está permitido ocultar la pelota durante el gesto del servicio, por ejemplo, cubriéndola con el cuerpo, el brazo o la raqueta. El contacto del servidor con la pelota debe ser claramente visible para el receptor. Esta regla garantiza la equidad en el juego, ya que el receptor debe poder anticipar el giro y la dirección de la pelota servida.
      • Movimiento de Pies del Servidor Incorrecto: Los pies del servidor no deben moverse durante el gesto del servicio, excepto para pequeños ajustes para mantener el equilibrio. Si el servidor da un paso hacia delante, hacia atrás o hacia un lado de manera inadecuada durante el servicio, puede considerarse un fallo.
      • Doble Rebote en el Servicio: La pelota servida debe rebotar primero en el lado de la mesa del servidor y luego cruzar la red para rebotar en el lado del receptor. Si la pelota rebota dos veces en el lado del servidor antes de pasar por encima de la red, es un fallo.

    2. Fallos relacionados con la Recepción

    • Fallo al Devolver la Pelota
      • Fallar la Pelota: Este es el fallo de recepción más directo. Cuando la pelota rebota en el lado de la mesa del receptor, y el receptor no la golpea con la raqueta, el servidor anota un punto. Esto puede ocurrir debido a una mala apreciación de la velocidad, el giro o la dirección de la pelota.
      • Golpear la Pelota Fuera de Límites: Si el receptor golpea la pelota de tal manera que ésta vaya más allá de las líneas laterales o de fondo del lado de la mesa del oponente sin tocar primero la superficie de la mesa, es un fallo. Esto suele ocurrir cuando el receptor malinterpreta el giro de la pelota o golpea excesivamente en el intento de devolver un golpe potente.

    3. Fallos del Juego General

    • Doble Golpe
      • No se permite que un jugador golpee la pelota dos veces consecutivas, excepto en algunas circunstancias especiales como una repetición. Si un jugador golpea accidentalmente la pelota por segunda vez antes de que el oponente tenga la oportunidad de devolverla, es un fallo. Esto puede suceder cuando la pelota rebota en el marco de la raqueta y luego golpea de nuevo la cara de la raqueta durante un rápido movimiento.
    • Pelota que Golpea al Jugador o la Ropa
      • Si la pelota toca el cuerpo o la ropa del jugador antes de haber golpeado la raqueta durante un intercambio, es un fallo. Esto puede ocurrir cuando un jugador intenta alcanzar un golpe difícil y la pelota entra en contacto con su cuerpo en lugar de con la raqueta.
    • Pelota en la Cuerda de la Red en la Devolución No de Servicio
      • Mientras que una pelota en la cuerda de la red durante el servicio puede dar lugar a un punto de repetición (re-servicio), durante un intercambio normal, si la pelota golpea la red y no pasa al lado del oponente, es un fallo. Sin embargo, si la pelota golpea la red y aún así logra caer en el lado de la mesa del oponente, el intercambio continúa.
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