테이블테니스에서-레트란-무엇인가요
테이블테니스에서 "레트"는 득점이 인정되지 않고 플레이가 재개되는 상황입니다. 레트가 발생하는 일반적인 상황은 다음과 같습니다.
- 서브 레트: 이는 가장 흔한 레트 유형입니다. 서브 중 공이 네트에 맞았지만 수신자 쪽 테이블에 착지하는 경우 발생합니다. 서브가 다른 규칙 (예: 공을 제대로 던지고 테이블의 적절한 쪽에 착지하는 경우)을 준수하는 한, 레트로 간주되고 서버는 다시 서브할 수 있습니다.
- 방해 레트: 외부 요인이 플레이에 방해하는 경우, 다른 테이블의 공이 경기장에 굴러들어오거나 라켓을 치는 동안 물건이 테이블에 떨어지는 경우, 심판은 레트를 선언할 수 있습니다. 이는 플레이어가 자신의 통제 범위 밖의 상황으로 인해 불리하게 처하지 않도록 보장합니다.
- 수신자 미준비 레트: 수신자가 서버가 공을 서브할 때 준비되지 않은 경우, 그리고 수신자가 공을 반환하려고 하지 않으면 레트가 선언될 수 있습니다. 그러나 수신자는 준비되지 않았음을 명백한 신호나 행동으로 보여주어야 합니다. 그렇지 않으면 공을 반환하지 못하고 준비되지 않았다고 주장하는 경우 레트로 간주되지 않을 수 있습니다.
- 더블 힛 레트: 플레이어가 연속으로 두 번 공을 치거나, 공이 라켓에 맞은 후 플레이어의 몸이나 장비의 다른 부분에 맞은 다음 네트 위로 반환된 경우, 그러한 행위가 고의적인 것이 아니라면 레트로 간주됩니다. 고의적인 경우에는 반칙으로 간주되고 상대방이 득점을 획득합니다.
레트 규칙의 목적은 공정성을 보장하고, 두 플레이어의 잘못이 아닌 상황에서 게임의 정상적인 흐름이 방해되는 상황을 처리하는 것입니다. 플레이어의 통제 범위를 넘어서는 상황이나, 점수에 큰 영향을 미치지 않는 사소한 기술적인 문제로 인해 발생하는 불이익이나 특혜 없이 게임을 계속할 수 있도록 합니다.
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