테이블테니스-점수-계산-방법

    테이블테니스 점수 계산 방법

    테이블테니스 득점 규칙은 다음과 같습니다.

    득점 메커니즘: 테이블테니스 경기는 11점제로 진행되며, 먼저 11점을 얻고 상대보다 최소 2점 앞선 선수가 경기를 이깁니다. 만약 10대 10의 동점 상황이 발생하면, 한쪽이 2점 차이로 앞설 때까지 경기가 계속되어 승자가 결정됩니다.

    서비스 규칙: 서브를 할 때는 라켓을 잡지 않은 손바닥에 공을 놓고, 회전 없이 거의 수직으로 위로 던져야 합니다. 공이 손바닥을 떠난 후 16센티미터 이상 높이 올라가야 합니다. 서버는 테이블 오른쪽에 서서 공을 수직으로 던지고, 공이 서버 쪽 테이블에 한 번 튕긴 후 네트를 넘어 상대편 테이블에 닿도록 해야 합니다.

    서브 교체 규칙: 단식 경기에서는 2점마다 서브가 교체됩니다. 점수가 10대 10이 되면 서브 교체 방식이 변경되어 한 선수가 한 번씩 서브를 하게 됩니다. 한쪽이 2점 차이로 앞서 경기를 끝낼 때까지 이어집니다. 복식 경기에서는 서브 순서와 리시브 순서가 상대적으로 복잡하며, 두 선수가 번갈아 서브하고 리시브해야 합니다.

    정당한 리턴: 정당한 리턴이란 상대가 서브하거나 공을 리턴한 후, 플레이어가 공을 쳐서 네트를 넘어 상대방 테이블 지역에 닿게 해야 함을 의미합니다. 상대가 공을 경계선 밖으로, 네트 위로, 또는 규칙 위반으로 리턴하지 못하면, 정당하게 공을 리턴한 플레이어가 득점합니다.

    특수 상황: 공을 테이블 가장자리에 문지르거나, 네트에 문지르는 것은 특수한 상황입니다. 스크림은 공이 경기장 가장자리에 닿아 경계선을 벗어나지 않고 상대가 공을 정당하게 리턴하지 못할 경우 득점하는 상황입니다. 스크림 볼은 서브 또는 스트로크 중 공이 네트에 닿아 상대의 유효 영역에 떨어지고 상대가 공을 정당하게 리턴하지 못할 경우 득점하는 상황입니다.

    테이블테니스 득점 규칙은 경기의 승패를 결정할 뿐만 아니라 플레이어의 경기 전략과 전술 선택에 직접적인 영향을 미칩니다. 선수, 코치, 심판, 테이블테니스 애호가들에게 이러한 규칙을 정확하게 이해하는 것은 필수적입니다. 테이블테니스가 지속적으로 발전함에 따라 현대 경쟁 스포츠의 요구에 부응하기 위해 득점 규칙도 진화하고 개선되고 있습니다.

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