테이블테니스 서브 규칙
테이블테니스 서브 규칙은 게임의 공정성과 일관성을 보장하기 위해 고안되었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
1. 공 던지기
- 수직 던지기: 서브하는 선수는 공을 회전 없이 수직으로 던져야 합니다. 공은 최소 16센티미터(6.3인치) 높이 이상으로 던져야 합니다. 이 수직 던지기는 양 선수에게 공의 궤적을 명확하게 보여주고 서브를 예측할 수 있는 기회를 제공합니다.
- 시작 위치: 공은 서브하는 선수의 굳게 잡은 손바닥에서 정지된 상태에서 시작되어야 합니다. 손은 테이블의 끝선 뒤쪽에 위치해야 하며, 던지기 시작 시에는 경기 표면의 높이보다 위에 있어야 합니다.
2. 공 맞추기
- 서비스 동작: 던진 후 서브하는 선수는 공을 쳐서 먼저 자신의 테이블 쪽을 먼저 치고, 그 후 네트를 지나 또는 네트 주위를 지나 상대방의 테이블 쪽에 닿도록 해야 합니다. 서브 중 공이 네트에 닿았지만, 요구되는 대로 상대편 테이블에 맞았다면 “렛” 서브입니다. “렛” 서브인 경우, 서브를 다시 하고 점수는 주어지지 않습니다.
- 허용되는 접촉 영역: 공은 래켓으로 가린 손의 부분으로 쳐야 합니다. 공을 신체의 다른 부분이나 래켓 이외의 물건으로 치는 것은 불법입니다.
3. 시야 확보
- 손으로 잡은 서비스: 처음 공을 잡은 서브하는 선수의 손은 서브하는 동안 공의 경로에서 완전히 분리되어 있어야 합니다. 이는 서브 시작부터 래켓으로 때릴 때까지 공의 움직임을 상대방이 명확하게 볼 수 있도록 보장합니다. 서버는 서비스 동작 중 신체, 의복 또는 다른 물건으로 공을 가려서는 안 됩니다.
4. 특별한 상황
- 이중 튕김 규칙: 공이 서브하기 전에 서버 쪽 테이블에 두 번 이상 튕기면 범칙이 되며 상대방이 점수를 획득합니다.
- 서비스 교대: 게임에서 서브는 2점마다 교대합니다. 그러나 점수가 10-10(듀스)에 도달하면 서브는 매 점마다 교대합니다. 이 규칙 변경은 듀스에서 게임을 더 결정적으로 마무리하는 데 도움이 됩니다.
- 이것은 무료로 온라인으로 플레이할 수 있는 3d 테이블테니스 게임이며, 빠른 배팅, 스핀 공 등 다양한 배팅 스타일과 기법을 포함하고 있습니다.