테이블테니스에서-레트란-무엇인가

    테이블테니스에서 "레트"는 플레이가 무효로 간주되어 재경기되는 상황을 말합니다. 상기 언급된 상황 외에, 레트의 추가적인 세부사항과 유형은 다음과 같습니다.

    • 랠리 중 넷 터치 레트: 덜 흔하지만, 랠리 중(서비스 중이 아닐 때) 공이 넷에 맞고 법적으로 상대편 코트로 넘어가 상대가 리턴할 수 있는 경우, 플레이는 정상적으로 계속됩니다. 그러나 랠리 중 공이 넷에 맞고 플레이어 자신의 코트에 떨어지거나 넷을 제대로 넘지 못하는 경우, 플레이어가 공을 리턴할 수 있는 합리적인 시도를 할 수 없었다면 레트로 간주됩니다. 이는 넷이 예상치 못한 방식으로 랠리의 일반적인 진행에 방해된 경우를 고려하기 위한 것입니다.
    • 심판 재량 레트: 심판은 경기의 공정성이나 정상적인 진행에 영향을 미친다고 판단하는 다른 상황에서 레트를 선언할 권한을 가지고 있습니다. 예를 들어, 갑작스러운 소음이나 주의를 산란시키는 요소가 특정 득점 시점에 플레이어의 집중도에 명확하게 영향을 미치는 경우, 심판은 레트를 선언할 수 있습니다. 또는 공이 인 또는 아웃에 대한 애매함이나 논쟁이 있고 심판이 이용 가능한 증거에 기반하여 공정한 판단을 내릴 수 없다고 판단하는 경우, 레트를 선언하고 득점을 다시 진행하게 할 수 있습니다.

    모든 레트 상황에서, 현재 득점은 계산되지 않고, 레트가 발생한 시점에 따라 플레이어는 서비스나 랠리를 다시 반복합니다. 이는 게임의 완전성과 공정성을 유지하고 예상치 못한 사건이나 경미한 규칙 위반에도 불구하고 측면 어느 쪽에도 점수가 부여되지 않고 경기가 원활하게 진행될 수 있도록 돕습니다.

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